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기업진흥공단, 1999
서울산업통상진흥원, 서울창업보육 10년사 : 창업의 지도를 바꾸다, 서울산업통상진흥원, 2006
송광선, 창업보육센터 입주기업의 특성에 관한 연구, 벤처경영연구, 제3권 제1호, 2000
정대용 지음, 창업 스쿨, 21세기북스, 1997&
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스쿨. 서울: 청년정신.
전수부, 이종호(2016). 중국 호텔 O2O 애플리케이션의 특성이 지속적 사용의도에 미 치는 영향. 호텔경영학연구 25(7).
통계청(2018). 2018년 9월 온라인쇼핑 동향.
황치현(2015). ‘O2O, 커머스를 넘어 On-Demand Economy로’ 보고서. KT
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정보전략연구소장 : 21세기 직업의 세계와 대응전략한국직업능력개발원, 21세기 직업을 위한 21세기 직업능력, 연구자료 99-1 Ⅰ. 유망직업 특수학교교사
1. 직업개요
2. 수행직무
3. 교육·훈련 및 자격
4. 직업전망
Ⅱ. 유망직업 로봇
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스쿨의 웹 상의 단점
(1) 복잡한 웹구조
(2) 아바타/ 오락의 디자인의 수준 낮음
(3) 아이러브스쿨과 다른 컨텐츠간의 통일성 낮음
(4) 불필요한 컨텐츠 남발
(5) 동창회컨셉과 아이러브스쿨 사이트의 컨셉의 불일치로 발전
(6) 커뮤니티의 인
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아이템발굴과 인터넷 비즈니스
1. 창업정보
2. SOHO 인터넷 비즈니스
3. 인터넷 마케팅 & 비즈니스 서포트
Ⅷ. 아이템발굴과 창업아이템 발굴전략
1. 벤처창업이란
2. 아이템 발굴 전략
3. 정책자금 및 지원제도 활용
Ⅸ. 결론
참고문헌
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정보시스템』, 정경수 외 공저, 이프레스, 2007. 02. 15
『2007 게임백서』, 전자책
◆참 고 논 문◆
‘국내 외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점’, 삼성경제연구소, 1999. 12.
‘정보통신산업동향’, 유선실, 2002. 09
‘한국게임산업과 기
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정보통신 시대이다. 비교 우위가 있는 반도체 기술을 보유하고 있던 삼성전자는 DMA기술을 제일 먼저 상용화 시켜 단말기를 출시했고, \'한국 지형에 강하다\'라는 광고로 우리나라의 단말기 시장을 장악했던 외국기업을 당황케 했다. 애니콜
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기업 사옥 공유 공간 방문 동기에 관한 연구.\" 한국공간디자인학회논문집 15.1 (2020): 67-75.
http://www.riss.kr/link?id=A106605681
10) 김자람. \"초고층 복합시설 외관디자인에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 홍익대학교 건축도시대학원, 2016. 서울
http://ww
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수 있다. 1.LOTTE의 소개
1)LOTTE의 VISION
2)LOTTE의 전략
3)LOTTE의 경영철학
4)LOTTE의 창업과정
2.LOTTE의 조직구조
3.LOTTE의 마케팅
4.LOTTE의 재무분야
5.LOTTE의 채용정보
1)LOTTE의 인재상
2)LOTTE의 인사시스템
6.LOTTE의 향후발전
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디자인에 도입. 새로운 고객 가치를 창조하기 위해 10대 취향의 트렌드를 조사, 발굴하여 광고 등에 도입. 1.서론
1.1주제선정이유
1.2샤프전자
1.3전자사전리얼딕
2.소비자분석
2.1 소비자정보처리과정
2.2 대안평가
3.1경쟁사
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