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기업진흥공단, 1999 서울산업통상진흥원, 서울창업보육 10년사 : 창업의 지도를 바꾸다, 서울산업통상진흥원, 2006 송광선, 창업보육센터 입주기업의 특성에 관한 연구, 벤처경영연구, 제3권 제1호, 2000 정대용 지음, 창업 스쿨, 21세기북스, 1997&
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  • 등록일 2011.09.03
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스쿨. 서울: 청년정신. 전수부, 이종호(2016). 중국 호텔 O2O 애플리케이션의 특성이 지속적 사용의도에 미 치는 영향. 호텔경영학연구 25(7). 통계청(2018). 2018년 9월 온라인쇼핑 동향. 황치현(2015). ‘O2O, 커머스를 넘어 On-Demand Economy로’ 보고서. KT
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  • 등록일 2019.03.11
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정보전략연구소장 : 21세기 직업의 세계와 대응전략한국직업능력개발원, 21세기 직업을 위한 21세기 직업능력, 연구자료 99-1 Ⅰ. 유망직업 특수학교교사 1. 직업개요 2. 수행직무 3. 교육·훈련 및 자격 4. 직업전망 Ⅱ. 유망직업 로봇
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  • 등록일 2009.04.04
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스쿨의 웹 상의 단점 (1) 복잡한 웹구조 (2) 아바타/ 오락의 디자인의 수준 낮음 (3) 아이러브스쿨과 다른 컨텐츠간의 통일성 낮음 (4) 불필요한 컨텐츠 남발 (5) 동창회컨셉과 아이러브스쿨 사이트의 컨셉의 불일치로 발전 (6) 커뮤니티의 인
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  • 등록일 2003.12.07
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아이템발굴과 인터넷 비즈니스 1. 창업정보 2. SOHO 인터넷 비즈니스 3. 인터넷 마케팅 & 비즈니스 서포트 Ⅷ. 아이템발굴과 창업아이템 발굴전략 1. 벤처창업이란 2. 아이템 발굴 전략 3. 정책자금 및 지원제도 활용 Ⅸ. 결론 참고문헌
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정보시스템』, 정경수 외 공저, 이프레스, 2007. 02. 15 『2007 게임백서』, 전자책 ◆참 고 논 문◆ ‘국내 외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점’, 삼성경제연구소, 1999. 12. ‘정보통신산업동향’, 유선실, 2002. 09 ‘한국게임산업과 기
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정보통신 시대이다. 비교 우위가 있는 반도체 기술을 보유하고 있던 삼성전자는 DMA기술을 제일 먼저 상용화 시켜 단말기를 출시했고, \'한국 지형에 강하다\'라는 광고로 우리나라의 단말기 시장을 장악했던 외국기업을 당황케 했다. 애니콜
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기업 사옥 공유 공간 방문 동기에 관한 연구.\" 한국공간디자인학회논문집 15.1 (2020): 67-75. http://www.riss.kr/link?id=A106605681 10) 김자람. \"초고층 복합시설 외관디자인에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 홍익대학교 건축도시대학원, 2016. 서울 http://ww
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수 있다. 1.LOTTE의 소개  1)LOTTE의 VISION  2)LOTTE의 전략  3)LOTTE의 경영철학  4)LOTTE의 창업과정 2.LOTTE의 조직구조 3.LOTTE의 마케팅 4.LOTTE의 재무분야 5.LOTTE의 채용정보  1)LOTTE의 인재상  2)LOTTE의 인사시스템 6.LOTTE의 향후발전
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디자인에 도입. 새로운 고객 가치를 창조하기 위해 10대 취향의 트렌드를 조사, 발굴하여 광고 등에 도입. 1.서론 1.1주제선정이유 1.2샤프전자 1.3전자사전리얼딕 2.소비자분석 2.1 소비자정보처리과정 2.2 대안평가 3.1경쟁사
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  • 등록일 2008.03.25
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