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정보시스템을 먼저 완벽하게 구축해야 한다. 이같은 정보시스템의 개선으로 물류비용의 절감뿐만 아니라 정확한 판매예측과 신속한 재고확충 등이 가능하다. 또한 SCM(Supply Chain Management-제조, 물류, 유통업체 등 유통 공급망에 참여하는 모든
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리서치, 디자인 이슈에 대해 간략하게 핵심적 내용을 설명하도록 구성되어 있다.
책 자체가 재미있게 구성되어 있다. 먼저, 자가 테스트를 할 수 있다는 점에서 그러한 생각을 가졌다. 또한, 디자인에 필요한 중요 개념들과 기초적인 지식을
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공간마케팅은 날로 좁아져 가는 흡연공간에 따른 소비자의 불편을 덜어주고자 하는데 그 목적을 두고 있다. &PLEX를 설치하여 운영하는데, 이는 흡연공간 뿐만 아니라 인터넷, DVD, 음악 등의 서비스로 함께 즐길 수 있도록 하고 있다. 코엑스몰,
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정보통신 분야만의 용어가 아니며 문화, 학술, 오락, 비즈니스의 복합공간으로 자리 매김하고 있으며 미래 유통 혁신을 일으킬 신매체로 주목 받고 있다. 현재 인터넷 및 PC통신 이용 인구는 기하급수적으로 늘고 있으며, 주 이용자 계층은 20~3
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공간에 참여하는 주체들이 시간, 사업영역, 정보시스템,
데이터 양식에 구애를 받지 않고 공동목표를 완수하기 위하여 여러 주체들이
문서를 교환하는 것이다.
조사기관
조사발표
조사결과
포리스터리서치
96년 9월
.인터넷 상인들, 96년 한
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정보시스템을 먼저 완벽하게 구축해야 한다. 이 같은 정보시스템의 개선으로 물류비용의 절감뿐만 아니라 정확한 판매예측과 신속한 재고확충 등이 가능하다. 또한 SCM(Supply Chain Management-제조, 물류, 유통업체 등 유통 공급망에 참여하는 모든
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정보화 사회로 감에 따라, 저가를 목표로 한 대량 생산 체제에서 가치와 디자인을 중시하는 고객 중심의 구조로 변화해 감을 의미한다. 디지털시대에서 디자인은 고객의 가치와 새로운 시장을 창출하고 기업 아이덴티티와 기업 차별화를 주
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공간으로서 기존의 멀티미디어 강의실에서 진행되던 강의보다 한 단계 진보된 학습형태이며 최근의 형태라고 할 수 있다.
1)첨단 e-강의 시스템
기존의 단순한 형태인 시청각 장비 위주의 멀티미디어 시스템을 발전시킨 형태로서 교수가 한
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공간의 제약이 사라졌다. 매체융합에 따라 수용자들은 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 본인이 원하는 정보를 얻을 수 있다. 과거처럼 특정 프로그램을 보기위해 시간에 맞추어 텔레비전 앞에 앉을 필요 없이, 방송사에서 온라인
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공간을 수백 배 이상 차지한다는 단점이 있다. 현재 이 단점들을 개선하기 위해 연구가 활발히 진행되고 있다. 따라서 우리나라도 하루빨리 세상을 바꾸는 게임체인저 기술에 미리 대비해야 할 것이다. 1장 코로나로 인한 뉴노멀 사회
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