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정보통신(KTNET)과 협력해 시스템을 구축하여 향후 한일 전자 무역 네트워크, BOLERO Net 등과도 연계할 계획이다. KTNET도 국가간 e마켓 연계사업이나, e트레이드 허브(동아시아 연합체)등 각종 국제 프로젝트에 cTrade Bank를 적용하는 한편, 전자 외
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정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스
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정보시스템의 개념 ................................. 2
2. 정보시스템의 구성요소 ........................... 2
1) 하드웨어(hardware) ...................................... 3
2) 소프트웨어(software) .................................... 3
3) 데이터베이스(database) ....
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정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
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기업과 중소기업간 관계의 문제점
1. 도급거래상의 애로 요인
2. 도급구조상의 문제점
3. 협력여건의 미비
Ⅵ. 향후 대기업과 중소기업간 관계의 정책 과제
1. 부품의 범용화
2. 기회주의적 행동에 대한 제도적 통제
3. 정보 네트워크 강화
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소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용평가
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정보의 분석을 통한 새로운 효용창출이 중요한 목적이나, 이로 인해 개인정보 보호법과 상충되는 부분이 나타날 수 있는 것이다. 이런 문제를 해결하기 위해서는 기업 스스로가 이용자 데이터 등 빅데이터를 활용 시 식별 가능성이 있는 데이
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분석
나. 경쟁자 분석
다. SWOT분석
라. 마이클포터의 가치사슬 분석
3. 엔씨소프트의 기업전략
가. BCG 포트폴리오
나. 핵심역량 파악 및 지속방안 모색
4. 엔씨소프트의 향후 추진전략
결론
온라인 게임 산업의 향후 추진전략
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정보 사회의 발전을 위해서는 정보 통신 하드웨어에 못지않게 소프트웨어의 개발을 중요시해야 한다.
마지막으로 정보 통신도 결국 사람들 사이의 커뮤니케이션을 위한 것이다. 커뮤니케이션은 앎의 뜻만이 아니라 정다움도 나눠 갖는 지·
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조류를 놓치지 않음과 동시에 그 보다 한 발 앞서서 미래를 바라보는 안목이 이 시장에서 도태되지 않고 살아남는 길일 것이다. 1. 1) 기업 및 CEO 소개
1. 2) 기업 시장 현황
1. 3) 아이리버의 전략
1. 4) 성공 요인
1. 5) 앞으로의 방향
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