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신용평가 시스템 개선 등 소프트웨어 측면의 개선이 진행되고 있다.
또한, 국민의 정부는 기업하기 좋은 환경의 조성을 위해 기업규제완화를 어느 때보다도 강력하게 추진해 왔다. 규제개혁위원회에 1만여 개의 규제가 등록되었으며, 그 중에
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소프트웨어 경영혁신, 신용평가 하부구조 등을 확충하고 공적자금 투입 금융기관의 자율책임경영체제 확립, 공적자금 회수 등을 위해 민영화를 추진하다. 노동시장의 개혁과 공공부문 혁신의 지속적인 추진으로 노동시장 유연성을 제고하고
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신용 카드 결제
인터넷 뱅킹 결제
쿠폰제 (대만)
은행 송금
휴대폰 결제
□ 주요사업인 리니지에 대하여…
엔씨소프트 소개- 자사 홍보자료
2년여의 개발 기간과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 1998년 9월 상용화된 리니지는 최초로 시도되는
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신용평가기관, 대형 사적 연금 등 하드웨어측면과 투자자 보호, 회계투명성, 공시제도 그리고 법률체계 등의 소프트웨어 측면으로 나누어진다.(하드웨어측면의 하부구조는 앞서 설명한바가 있어 생략을 하고 이번 장에서는 소프트웨어 측면
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소프트웨어 측면에서 위험관리의 선진화를 꾸준히 모색하여 왔다.
국내 은행의 개인고객 신용리스크 관리 현황
현재 신용리스크 관리의 경우 단순한 신용등급평가모형에서 시작하여 부도확률 연계형 신용등급단계를 거쳐, 일부 시중은행
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소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports
- 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002)
- 한국 신용평가
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신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정
97.03 주식회사 엔씨소프트 설립
도 약 기 (’00~’02)
2002.02 ‘리니지’ 일본 서비스 시작
(소프트뱅크와 JV 설립)
2001.07 ‘리니지’ 홍콩 서비스 시작
2001.05 Destination Games 인
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소프트웨어 제작회사인 Square(일본)社의 별난 주주총회 개최를 통한 성공사례
3. 엔진 대체 원료 시스템 개발회사인 AirSensor, Inc社의 적극적 DM활용과 기업설명회를 통한 성공사례
4. 자산 투자회사인 AIC社의 투자자 교육프로그램을 통한 성공
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신용모형을 이용한 신용위험평가에 대한 고찰
2. 효율적인 백오피스 구축방안
3. 서비스보증제에 역점을 둔 USB의 서비스개선 캠페인
4. Private Banking 업무의 고객 세분화 현상
5. ATM의 역할 변화에 따른 전략적 활용방안
6. 대형은행들의 e-bill
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신용평가정보 코스닥상장기업분석
한국게임산업개발원
NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to)
한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
게임조선홈페이지(game.chosun.com)
게임스
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