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소프트웨어 산업에 대한 계속적인 모니터링이 필요하며 측정한 결과를 토대로 목표 대비 실적이 평가되어 차기 년도의 계획에 반영되어야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내외 소프트웨어산업 현황
Ⅲ. 소프트웨어산업의 문제점
Ⅳ. 소프트
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1. 모바일 소프트웨어 산업 현황
현재 우리나라의 모바일 소프트웨어 산업의 현황은 대격변 시대에 들어왔다고 생각한다. 대기업들은 결과가 금방 나타나지 않고, 실패 할 가능성이 많아 돈이 많이 들어 가고, 결과가 쉽게 나오지 않는 소프
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게임수가 거의 3배를 육박함. 표를 보면 현재 휴대용 게임기를 대표하는 ds와 psp의 컨텐츠 수와는 비교가 어려울정도로 컨텐츠 수의 차이가 남. 1. 휴대용 게임기 시장 특성 및 현황
2. 하드웨어적 와해성
3. 소프트웨어적 와해성
4. 결론
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소프트웨어 개발현황 및 정책방향, 정보통신정책연구원
이태욱(1999), 컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트
허운나(1985), 컴퓨터 보조수업의 효과에 관한 연구, 교육공학연구 제1권1호
한국교육개발원(1992), 교육용 소프트웨어 연구 개발, 서울 :
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소프트웨어 응용, 서울 : 학문사
김광호(2002) : 미디어교육 제도화 방안, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서
송현호(1995) : 대학교양국어국문학 교육의 현황과 개선 방안, 국어국문학
안정임(2002) : 디지털시대 미디어 교
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Software 평가척도 및 관련 연구 분석
1. 유아용 소프웨어의 개념
2. 유아용 소프트웨어 선정의 중요성
3. 유아 소프트웨어의 평가척도
4. 관련연구 분석
Ⅲ. 유아용 소프트웨어 현황조사
1. 유아용 소프트웨어 개발 현황
2. 유아용 CD-ROM Title
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2. 배정 및 인수방법에 따른 분류
1) 주주배정
2) 제3자 배정(연고자 배정)
3) 주주우선공모
4) 일반공모
5) 직접공모
Ⅳ. 유상증자의 목적
Ⅴ. 유상증자의 현황
Ⅵ. 유상증자의 실무계 시각
Ⅶ. 유상증자의 발행가격
참고문헌
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현황
1) 개황
2) 향후 전망
<참고자료>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런
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소프트웨어 산업의 성공 요인과 시사점” ETRI 전자통 신동향분석 제22권 제 3호
정보통신국제협력진흥원. 2007.“인도 ICT산업 현황과 우리기업의 진출방안”
김현중. 2009 “ 인도의 IT 산업 현황과 시사점” 정보통신산업집흥원
김현곤. 2009. “
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소프트웨어 특허를 원하는 누군가가 그것이 건강한 산업발전에 필요함을 증명하지 못한다면, 의회는 혁신에 대한 이 장벽을 제거하는 것이 정당하다고 판단해야만 한다.
참고문헌
김도환·이광훈·조남신, 소프트웨어 산업 현황 분석 및 정
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