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정보 소유의 불평등 현상을 해결하려는 노력이 필요할 것이다. 『정보 불평등』 요약 『정보불평등』을 읽고 - 토론내용 서론 토론내용 Ⅰ. 무디스가 독점한 세계 신용평가 Ⅱ. 루퍼트 머독과 언론, 그리고 정보 불평등 Ⅲ
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정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상 2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC Soft의 비젼 2. 게임산업 1) 게임
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코리아 디스카운트의 원인 중 하나인 국내 기업의 지배구조는 법적 규제와 공시규정의 강화, 외국인 투자가 비중 증가, 시민단체의 활동 등으로 과거에 비해 현저히 개선되고 있지만 아직도 우리 기업이 갈 길은 멀다고 할 수 있다. 이러한 관
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  • 등록일 2004.12.13
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기업의 전자무역 활용을 통한 국제경쟁력 제고방안”, 한국외국어대학교 세계경영대학원, 석사학위논문, 2002 한국무역협회, 전자무역, 2003 한국무역협회, “전자무역의 비전”, 2002 한국통상정보학회, “실크로드21평가 및 발전전략”, 『KOTRA
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비전이다. (2) 스피드경영 – Speed 는 승자와 패자를 가르는 유일한 변수다. (3) 혁신경영 – Innovation 은 기업의 유일한 존재와 성공의 이유다. (4) 변화경영 – 존재하는 한 전략도 조직도 목표도 끊임없이 변화해야 한다. 기업 전략
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신용평가, <편의점 시장의 성장동력 살아있다>, 2013.08 통계청 표준산업분류표 http://kostat.go.kr/kssc 한국편의점협회 http://cvs.or.kr 1. GS25 기업분석과 핵심역량분석 2. 편의점 시장상황분석 3. GS25의 성공요인 4. GS25 SWOT분석 5. GS25 STP
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기업들이 투자 결정을 내리기 전에 다양한 경로를 통해 중국 정부의 제안을 꼼꼼히 확인하는 자세가 필요하다. < 참고 문헌 > 주한 중국 대사관http://www.chinaemb.or.kr/kor/  차이나인코리아 http://www.chinainkorea.co.kr/  주중국 대사관 http://www.kor
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비전, 라디오, 음악, 출판 등은 생산 초기 비용이 막대함에도 불구하고 재생산 비용은 매우 저렴하게 든다. 이는 흔히 원 소스 멀티 유즈(one source multi use) 라고 부르는 원리인데 윈도잉(windowing), 즉 창구효과로 인해 네트 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본
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유비쿼터스의 정의 4. 유비쿼터스 컴퓨팅 VS 유비쿼터스 네트워킹 Ⅱ유비쿼터스 적용 사례 Ⅲ 유비쿼터스 시대의 역기능과 해소 Ⅳ 유비쿼터스를 위한 비전, 환경프로세스적인 접근 Ⅴ 향후 기술 전망 Ⅵ 유비쿼터스 유토피아
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기업의 베트남 진출 1. LG전자의 해외진출 계획당시 국내외 사업환경 환경 2. 대응방안 3. 입지선정 이유 4. 진입방안 Ⅵ. LG전자의 유선통신시장 진출 1. 베트남의 교환기 시장 환경 2. VKX(베트남 코리아 익스체인지)의 시장개척 3. LG전자
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