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정보가 완벽하게 복제될 수 있다는 의미이다
2. 즉각적 접근가능성(random accessibility)은 검색어 등을 사용하여 즉시 검색해 볼 수 있음을 뜻한다
3. 네트워크성(networkability)은 디지털 매체가 유무선의 연결망을 통해 연결될 수 있음을 뜻한다
4.
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아트, 문화 마케팅 배경
1) 사회적 관계
▪ 20세기 정보기술의 시대에서 21세기 문화의 시대로 개인, 지역, 기업 그리고 국가의 경쟁력 패러다임이 물질적, 기술적 힘에서 감성적, 문화적 힘으로 전이되는 문화기반경제로 진입함
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정보 수집요령
1. 사업아이템 탐색준비
2. 창업정보 수집요령
1) 신문, TV, 잡지를 통한 정보습득
2) 통신망을 이용한 정보습득
3) 재래시장, 도매시장, 백화점 방무을 통한 정보습득
4) 지방이나 해외여행을 통합 정보습득
5) 동창, 친구, 선
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아트의 중심지이었던 미국은 산업국가의 한 모델이었으며 낙관적 분위기의 사회였다. 팝아트는 미국만의 예술이 아니라 산업문명의 예술이었는데 이 미국이 팝아트의 구심점이 된 것은 소통이 극대적인 발전과 정보의 번창이었다. 그리고
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조직
3. 결 론
Ⅴ. 지식 ․ 정보화 사회에서의 동기부여
1. 지식 ․ 정보화 사회에서의 동기부여의 의의
2. 지식 정보화 사회에서의 동기부여 이론의 고찰
3. 지식 정보화 사회에서의 동기부여
4. 성취 요구 증대 모형
5. 결 론
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정보화시대의 삶과 규범\", [철학] 제56집, (1998), 한국철학회.
이상훈, \"뉴미디어 시대의 문화와 철학\", [사회철학대계4], (1998), 민음사.
세계일보, 1999년 5월 20일자, 한국일보, 1999년 3월 6일자.
중앙일보, 1999년 3월 31일자, 한겨레신문, 1999년 4
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정보처리학회, 2011
조광문 / 웹 서비스 기반의 비즈니스 모델에 서비스 과학 적용, 한국콘텐츠학회, 2009
천하봉 / 비즈니스 모델을 기반으로 한 서비스디자인의 특허화에 관한 고찰, 한국일러스아트학회, 2012 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비즈니스모델(
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Ⅱ. 인문과학(인문학)의 개념
Ⅲ. 인문과학(인문학)의 가치
Ⅳ. 인문과학(인문학)과 과학기술
Ⅴ. 인문과학(인문학)과 지식정보화
Ⅵ. 인문과학(인문학)과 아트웨어
Ⅶ. 인문과학(인문학)과 멀티미디어
Ⅷ. 결론
참고문헌
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해서 비판적 사고는 중요하다.
정보화 사회에 필요한 여러 가지 자질과 지식을 갖추기 위해서는 고등교육인 을 양성하는 대학이 변화 해야만 한다. 다각적인 시각을 키울 수 있는 제너럴 아트 교육이 중심이 되어야만 한다. 앞으로 대학에서
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정보기술과 아날로그 도서관이 만난 디지로그의 대표적인 사례다. 디브러리는 기존 디지털도서관과는 달리 가상공간에서의 컨텐츠 제공뿐만 아니라 직접 아날로그적 공간을 찾아와 첨단의 디지털 시설을 체험해 볼 수 있도록 했다. 또한 사
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