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전문지식 250건

정보 제공의 장을 넘어서 쇼핑지식을 제공하는 커뮤니티로 발전할 수 있을 것이다. 1. 11번가 기업소개 2. 오픈마켓 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 11번가 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 11번가의 마케팅전략
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  • 등록일 2020.03.31
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정보를 끊임없이 재생산하고, 발전시키는 역할을 할 수 있을 것으로 보인다. 다시 말해, 현재의 페이스북, 트위터, 싸이월드 등의 SNS를 제공하는 기업에 관계없이 서로 간의 연동을 구축할 수 있는 시스템이 등장하고, 이 시스템을 통해, 관심
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  • 등록일 2011.09.07
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기업 가치와 이미지를 향상시키며 앞으로 계속 지속 발전해야 할 것이다. 5. 참고 문헌 최규섭, “분기보고서”, KB금융지주, 2009.11 IBK기업은행 고객지원실, “ 지속가능경영보고서”, IBK기업은행, 2007.2 산업분석 2팀, “기업의 지속가능경영을
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  • 등록일 2011.12.06
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기업이 활동하는데에 있어서 제품의 생산 시간을 줄여줄 수 있고, 정확하고 확실한 관리에 도움을 준다. 또한 SCM은 생산과정에서 채찍효과를 줄여 줄 수 있어서 효율적이다. 채찍효과를 감소하기 위해 정보를 공유하고 집중화하는 것이 효과
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  • 등록일 2014.05.18
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놀이 4. 관계 유지 5. 사회참여와 소통 Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리 1. 안전할 권리 2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리 3. 교육받을 권리 4. 자기의사를 표현할 권리
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  • 등록일 2010.10.17
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기업의 여러 가지 활동으로 경로 (Channel)과 물적 유통(Physical Distribution)으로 이루어진다. ③ 가격(Price) : 고객이 제품에 대해 지급하는 금액으로 이는 판매자가 결정한다. ④ 촉진(Promotion) : 제품의 성능이나 장점 등에 관한 정보를 전달하여 목
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  • 등록일 2005.03.01
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정보기술의 흐름을 따라간 것이 아닌가? 라는 생각이 들기도 한다. 하지만 본 프로젝트를 하면서 고쳐야 할 점 등을 보안하고 더욱 좋은 프로그램으로 다시 태어난다면 좋은 성과가 있을 것이다. 1.서론 1.1.대상기업 선정동기 1.2.회사개
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  • 등록일 2004.08.19
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기업을 선정하였지만 우리가 배운 동기이론을 이용하여 3개의 문제점을 파악하고 이에 대한 대안을 도출해 보았다. 이번 과제를 통해 동기부여 이론에 실제 기업의 사례를 적용해 보며 더 심도 있는 공부를 하게 되었고 우리나라 굴지의 기업
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  • 등록일 2007.04.14
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기업소개 2. 유니버셜스튜디오 재팬 소개 3. 유니버셜스튜디오 일본시장 진출배경 4. 테마파크란 (1) 테마파크의 정의 (2) 테마파크의 특성 5. 유니버셜스튜디오 재팬 SWOT분석 6. 유니버셜스튜디오 재팬 마케팅 7P전략 분석 (1) Product
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놀이 3) 정신수양 4) 도전과 극복 3. 자신이 참여하고 있는 여가활동이 본인의 평소생활에 어떤 역할을 하고 있는지 서술하시오 1) 신체 활력 2) 정신건강 3) 성취감 4) 삶의 질적 향상 5) 체력 향상 6) 행복감 4. 선택한 여가활동 참여 사
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  • 등록일 2017.09.17
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