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산업을 문화상품화
4) 독일
지방분권화 전통 때문에 중앙정부 차원에서는 문화예술정책이 없으며 주정부나 지방자치단체들이 독자적으로 문화정책 수행 1.영화산업
2.방송산업
3.애니메이션산업
4.캐릭터산업
5.광고산업
<게임
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산업에 관한 일반적 고찰
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
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애니메이션의 정의
2. 일본 애니메이션의 정의 - Japanimation? アニメ?
3. 일본의 애니메이션
3-1.일본 애니메이션의 특징
3-2. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
3-3. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
4. 한국의 애니메
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영화배급에 유리한 고지를 점하고 자체 수익도 확보
- 미국의 AMC 등은 일본에 진출하여 일본 최고의 멀티플렉스를 구축한 바 있고 홍콩의 골든 하베스트는 상해에 멀티플렉스를 건설
4) 우수인력의 확보
■ 영화산업은 지식집약적이고 창의
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게임기 시장의 90%를 일본 소니사가 차지하였고, 소위 오락실 게임으로 불리는 아케이드 게임 역시 일본이 전체 시장의 90%를 차지하고 있어 , 일본의 게임 산업이 바로 세계의 게임 산업을 대표한다고 해도 과언이 아니다. 이렇게 일본이 게임
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게임 사이트의 한국 관광 홍보와 관광 연계 패키지를 통하여 관광객 유치
8. 결론
□ 21세기를 이끌어갈 미래의 성장 동력 온라인 게임
게임 산업은 영상, 관광, 디자인, 공연, 디지털 콘텐츠 산업 등과 함께 주요 소프트 산업으로 분류될 수
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애니메이션/극장판
3) -포켓몬스터 스페셜/포켓몬스터 이상한 포켓몬 삐삐
4) 카드 게임
5) 스터 빵(한국)
6) 스터 게임
7) 캐릭터 완구 제품
8) 스터 행사
17. 해리포터 사례
1) 소설
2) 영화화
3) 해리포터 테마파크
4) 해리포터 레고 시리
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영화(한국영화 아카데미)웹툰(웹툰 캠퍼스)이야기(이야기 창작 발전소)패션(지역 패션창작 스튜디오) 등 장르별 전문 인력을 육성해야 한다.
(4) 일자리 지원 체계 구축
첫 1. 문화콘텐츠산업이란?
2. 문화콘텐츠 산업의 특성
3. 문화콘
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애니메이션으로의 텍스트 전환을 적그적으로 모색하고 있다는 것이다.
결국 웹애니메이션의 수익모델은 기존 컨텐츠의 1차적 소비시장으로부터 응용된 2차적 소비시장으로의 가공전략이 최우선이다. 1 애니메이션과 애니메이션 산업의
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산업의 모든 핵심 기술이 요구되므로 영화, 애니메이션,캐릭터 등 주변 산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발한다.
넷째, 벤처적 요소를 많이 가지고 있다. 여타 영상분야와 마찬가지로 소비수요의 불확실성이 높을 뿐 아니라 ,특히 게임 콘텐
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