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게임을 즐길 수 있게 하는 추세이다. <참고자료> www.playstation.co.kr www.nintendo.co.kr www.xbox.com www.gamedonga.co.kr www.seri.org vgchartz.com www.econopia.com www.hankyung.com www.lgeri.com 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 소니, 할
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  • 등록일 2008.05.03
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gamecollege.co.kr/ 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산
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  • 등록일 2004.07.12
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게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘ 2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼 (1) iOS 플랫폼 (2) Android 플랫폼 (3) Facebook SDK 3) 플레이어 모드 4) 장르 ? 캐주얼게임 5) 시장 6) 컨셉 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임
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게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포함된 종합예술적 속성을 가짐) 영화, 애니메이션, 게임, 출판 등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업 게임산업은 종합문화산업 현
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  • 등록일 2003.11.16
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게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포함된 종합예술적 속성을 가짐) 영화, 애니메이션, 게임, 출판 등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업 게임산업은 종합문화산업 현
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  • 등록일 2008.05.02
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장르(Simulations Genre) 6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre) 7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre) 8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game) 9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre) 10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
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게임 이용실태 연구>, 이종원, 한국청소년정책연구원, 2003 <온라인게임 콘텐츠 기술>, 임충규, 한국콘텐츠학회, 2005 <온라인게임 산업육성정책>, 고욱, 한국정보과학회, 2002 <한국 온라인게임 기업의 해외시장 진출방식 및 성과>,
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영화배급에 유리한 고지를 점하고 자체 수익도 확보해야 한다. 미국의 AMC 등은 일본에 진출하여 일본 최고의 멀티플렉스를 구축한 바 있고 홍콩의 골든 하베스트는 상해에 멀티플렉스를 건설하였다. 4. 우수인력의 확보 영화산업은 지식집약
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게임개발 또는 제작에 많이 참여하고 있다. 또한 기존 상영되고 영화와 애니메이션 상품을 게임화하여 출시하였거나 준비하고 있는 기업들도 많다. 세계적인 게임전시회를 통하여 게임발전 전망을 알아본다. 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 매년
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게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정보기
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  • 등록일 2005.04.14
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