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정보통신정책 제12권 14호, 2001 인터넷전화의 통신시장 파급효과, 통신시장, 2004 집중분석-VoIP, 디지털타임즈, 2000 정진욱 외, 컴퓨터 네트워크(VoIP, QoS), 생능출판사, 2003 VoIP Over IP 백서, 시스코시스템즈코리아, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. VoIP(음성패
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애니팡 성공을 통해 얻은 것은? (2012/11/07 꿈이 있는 디지털 세상(한국IT)) Ⅰ. 서론  1. 기업선정이유 ……………………………………………………………………… p. 1  2. 기업소개 ……………………………………………………………
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  • 등록일 2013.06.03
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애니쇼, 새로나온 만화, Candy33, 애니캐스트, 누들누드, JJ 일본/레드존, WXY/엔포, 오케이/일본, 점프, 동호회, FAQ, 이용방법 영 화 영화정보, Movie Fun, SBS 영화프로그램, 웹시네마, 아이씨네, 쿨무비, 씨네원, e씨네타운, 테마기획전, 인기베스트30,
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애니천 고추장소스 미국 유통점포 5,000개 입성, 정찬희, 2011. 05. 30. - CJ해찬들 쌈장,고추장 일본 진출, 인터넷환경일보, 김승회, 2012. 11. 19. - KATI *자료기입일 : 2013년 1월 15일 - 650조원 규모의 이슬람 식품 시장, HALAL(할랄) 푸드를 잡아라! 국내외
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애니웹, 1998, (http://www.sec.co.kr/~anyweb/) 7. 조성호, 스포츠 비즈니스를 주목하라 , 『주간경제』 , 1996. 5. 8. 한국스포츠행정 경영학회지. 1997. 제2권 2호. 9. 한왕택, 『스포츠 산업학 개론』, 태근문화사, 1996. 4. Ⅰ. 서론 1. 문제의 제기 및 연구
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기업에게 주로 이용되는 데, 특정 아이템 구매에 관심을 보이는 개인이나 기업을 대상으로 그들 이 실제 구매의사를 갖고 있는지를 조사하는 작업부터 실시한다. 넷째로 인프라 자산은 경영철학과 기업문화와 같은 관념적인 자산들 과 정보
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애니 브루킹의 분류 2) 토마스 스튜어트의 분류 3) 칼 스베이비의 분류 4) 레이프 에드빈슨의 분류 나. 지적자산 측정 방식 1) 간접적 측정 기법 2) 직접적 측정 기법 Ⅱ. 지식경영성과측정 모형 가. 메이젤의 BSC 모형 나. 멕네어의 성과
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기업 통신비 절감ㆍ트래픽 처리 극대화 대안 부각 라우터ㆍ스위치 침체 불구 새 성장 아이템 급부상 불경기 여파로 기업들의 신규 통신장비 투자가 크게 위축되고 있는 상황에서 오히려 불황기를 호기로 삼아 지속 성장하고 있는 통신 장비
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  • 등록일 2010.02.08
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기업들과 기술제휴를 맺고 합작투자를 하는 등 해외시장개척을 위한 노력을 하고있고 또한 연구개발에 많이 투자하여 신제품 개발에 박차를 가하고 있다. 앞으로의 방향 1) 현재의 기술제휴관계 유지와 지속적 R&D투자 2) 현재 메이커제휴선
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  • 등록일 2011.07.22
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기업은 앞으로도 모바일게임으로부터 지속적인 수익을 얻을 예정이며 이들이 과연 이 기회를 어떻게 활용할 수 있을 것인지 주목해 볼 만하다. 카카오톡과 네이버라인의 전략적제휴 사례 비교 목 차 Ⅰ. 서론 1. 기업선정이유 2.
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  • 등록일 2015.04.03
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