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고객 및 시장중심 범주 3. 인적자원의 개발 및 관리 범주 4. 프로세스관리 범주 Ⅱ. E러닝경영 1. 들어가는 말 2. 환경에 따른 학습의 변화 1) 단일순환학습(Single loop learning) 2) 이중순환학습(Double loop learning) 3) 정태적 환경 4) 동태적 환경
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  • 등록일 2013.08.14
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정의 및 체계 1) 미래마케팅의 3가지 경쟁단계 또는 경쟁요소 2) 세 가지 요소들의 동시적 고려 2. 미래마케팅에 근거한 가치창출 및 전달 절차 Ⅴ. E 마케팅 프로세스 - 고객중심 e비즈니스 마케팅 전략 프로세스 1. E 비즈니스 미션의 정
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  • 등록일 2009.04.09
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정의 및 체계 1) 미래마케팅의 3가지 경쟁단계 또는 경쟁요소 2) 세 가지 요소들의 동시적 고려 2. 미래마케팅에 근거한 가치창출 및 전달 절차 Ⅴ. E 마케팅 프로세스 - 고객중심 e비즈니스 마케팅 전략 프로세스 1. E 비즈니스 미션의
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  • 등록일 2007.09.11
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정의 및 체계 2. 미래마케팅에 근거한 가치창출 및 전달 절차 Ⅴ. e마케팅 프로세스 - 고객중심 e비즈니스 마케팅 전략 프로세스 1. e비즈니스 미션의 정의 및 e비즈니스 모델 선정 2. e비즈니스 기회 분석 및 목표 설정 3. STP전략
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  • 등록일 2001.11.17
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고객의 기업 애호도와 상표애호도(loyalty)를 높이며, 기업위상과 상표의 자산가치(brand equity)를 향상시켜 장기이익을 추구하는 것이다. 이를 위해 광고는 효과적인 의사전달의 기술이 필요하며 각종 경험적 지식을 바탕으로 보다 창의적이면서
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애호가들의 보물 창고, REI 협동조합 모든 연령대의 젊은이들을 위한, 이케아 미국인의 소울 푸드, 인앤아웃 커피 한 잔의 여유를 선사하는, 블루보틀 얼리어답터를 위한 꿈의 자동차, 테슬라 세상을 변화시키고 싶은 자, JUST DO IT 나이키
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점포형상, 점포대지와의 수평각, 점포면적, 점포방향, 점포좌우건널목 여부 ▷주 차 : 적정 수준의 전용주차장 확보 여부 ▷확 장 성 : 필요시 시설의 확장여지 ▷주변 환경 : 관광서비스를 보완해 주는 인접 분위기 2)입지계획 관광기업의 입
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애호도 애플을 선호하는 충성스러운 고객. MP3플레이어를 새로 구입하려는 모든 비사용 고객. 매니아층과 얼리어답터. 이노베이터. 이미 MP3P를 소지한 잠재적 전환고객. ┃ STP ┃ =Targeting ┗━━━━━━━━━━────────
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정의 3.2 국내 테마파크의 현황 3.3 테마파크의 마케팅 4C 3.3.1 고객혜택(Costomer benefit) 3.3.2 편리함(Convinience) 3.3.3 비용(Cost) 3.3.4 커뮤니케이션(Communication) 3.4 브랜드 자산 3.4.1 브랜드 자산의 구성 요소 4. 연구과제 4.1 연구모형과 연구
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정의 환경적 요인 사회문화적요인 1. 문화 1) 문화의 본질 2) 비교문화 3) 하위문화 4) 소비자 행동과 문화가 중요한 이유 2. 사회계층 1) 사회계층의 본질 2) 사회계층의 측정 3) 사회계층구조 4) 사회계층별 소비자행동양식과 마케팅전
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  • 등록일 2006.11.05
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