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서비스, 한국경제신문, 2006 강창희, 기업가치를 창조하는 IR, 금융경제연수사, 2004 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. e-Marketplace의 개념과 정의 1. e-Marketplace의 정의 2. e-Marketplace의 개념 Ⅲ. e-Marketplace의 형태 1. 운영주체에 따른 분류 독립형(independent type)
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  • 등록일 2008.09.22
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서비스의 질도 떨어졌다. 따라서 공공적인 목적을 위해 독점상태에서 운영되는 대부분의 공기업에 기업경영의 창의성과 고객의식을 도입해야 하고 진입장벽을 제거하여 민간이 참여할 수 있도록 하여 서비스의 질도 높이고 경영효율성도
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  • 등록일 2006.08.28
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경쟁정책비교 결론 1. 결 론 (E-mart) 2. 결 론 (Walmart) 1)Walmart의 한국진출 실패요인 ▶뒤쳐진 점포선점 ▶밀리는 출점경쟁 ▶한국 현지화 전략의 부재 ▶영업실적 미비 3. 우리나라 할인점 ․ 유통업계의 개선방안
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  • 등록일 2005.06.19
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서비스 연구회 http://best.co.kr -내외 경제 1998. 11. 23. -http://nongae.gsnu.ac.kr/ 월마트 보고서 -서울 경제 신문 10. 22. -한겨레 신문 1998.7.12 「국내 할인점의 생존 전략」 -문화일보 1999. 1. 7. 유통정보 -서울 경제 신문 1998. 6. 15. 「관련업게 미친 파장,
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  • 등록일 2002.09.29
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가상공간에서의 무점포 판매분야의 중요성을 인식하여야 할 것이다. 마지막으로 국내 유통산업에 대한 정부의 지원과 노력이 반드시 필요하며 특히 중소기업 지원수준에 머물고 있는 유통산업 발전기금의 지원범위 및 규모를 확대해야 할
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  • 등록일 2002.06.18
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전환과창조를 바라는것이다. ※참고문헌 *전문경영인의 기업혁신이야기-------------[패러다임경영] 제진훈 지음;1995년12월,21세기 북스-------를 주요내용으로 참조 *“미래를 여는 기업”------------------2006-04-25일 (한경) *박영택,“6시그마는 초일
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서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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  • 등록일 2005.12.02
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정의 1. 회사 개요 2. 회사 기업명 3. 사업 정의 4. 사업장 구조 Ⅱ. 시장 동향 및 특성 1. 시장 동향 및 규모 2. 사업의 특성 Ⅲ. 비즈니스 모델 1. 시장의 정의 2. 수익 모형 3. 전략적 프레임 워크 4. 비즈니스 모델 추진
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  • 등록일 2010.01.26
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고객집단, 일부 제품종류, 특정지역 등을 집중 공략하는 것 원가우위에 위한 집중화 전략 차별화에 의한 집중화 전략 기본전략 –경쟁전략 장벽 전략 기업이 가지고 있는 어떤 사업모형 구성요소 중에서 어떤 사업 수행능력이 불가능
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  • 등록일 2004.06.27
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