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종류
(1) 그림자료
(2) 융판과 융판자료
(3) 자석판과 자석자료
(4) 게시판
(5) 입체교수매체
(6) 인형
(7) TV(비디오)
(8) 슬라이드
(9) 녹음자료
(10) 오버헤드 투시기(OHP) 와 투시 자료
(11) 실물화상기
(12) 컴퓨터
2.평가 체크리스트
(1) 인쇄
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소프트웨어
3) 시스템개발 소프트웨어
2. 응용 소프트웨어
1) 범용 소프트웨어
2) 전용 소프트웨어
3. 프로그래밍 언어
Ⅱ. 하드웨어
Ⅲ. 데이터베이스
Ⅳ. 머천트서버
1. 머천트서버의 구성요소
2. 머천트서버 선택 시 고려사항
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프로그램
2) 소근육을 이용한 놀이 교육 프로그램
2. 정신지체아를 위한 구체적인 치료레크리에이션의 예
Ⅶ. 놀이치료의 사례
1. 열어가는 측면에서
2. 지도의 문제
3. 실태진단 분석
4. 조작놀이 활동 이론과 실제간의 차이 탐색
5. 조작
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종류의 놀이 치료가 있다는 것을 알게 되었고, 아동의 관점에서 놀이를 통한 치료는 많은 장점이 있는 것 같았다.
집중력장애 아동들, 언어 발달에 문제가 있는 아동들 등등 그 아동들 대상으로 한 놀이 치료의 효과는 이미 입증되었고, 많은
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개념
2. 비행 청소년의 의미와 분류
3. 비행의 종류
4. 비행의 원인
5. 비행을 저지른 아동의 배경과 특징
6. 비행의 설명적 이론
7. 교정 사업
8. 비행아동을 위한 복지 실천의 방법
9. 비행아동을 위한 복지 실천의 지향점
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프로그램 개발, 안동현 아동학대 원인,개념분석과 아동학대 국내,해외 근절 정책 사례분석 및 아동학대 문제점분석과 근절방안 3가지 제시
1. 아동학대 개념
2. 아동학대 종류
3. 아동학대 발생원인
(1) 아동 행동특성의 문제
(2) 가
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프로그래밍 교육이 이루어지고 있다. 이를 통하여 정보를 제어하는 능력을 기르게 하고 나아가 정보사회에서 직면하게 되는 많은 문제들을 해결할 수 있는 깊은 사고력과 논리력을 갖추게 한다. 그리고 그것을 위한 도구로써 컴퓨터와 인터
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 체육놀이지도
1. 유아 체육놀이 프로그램의 모형
2. 유아 체육놀이 프로그램의 구성
1) 기본 활동
2) 기초 활동
3) 준비 및 정리 체조
4) 종합 순환 활동
5) 프로그램의 구조
Ⅵ. 결론 및 시사점
참고문헌
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미국 인구조사국에서 사용
- 중략 - 제1장 컴퓨터와 자료
제2장 자료구조
제3장 알고리즘
제4장 컴퓨터 구조
제5장 운영체제
제6장 프로그래밍 언어
제7장 데이터베이스
제8장 컴퓨터 네트워크
* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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미국 인구조사국에서 사용
- 중략 - 제1장 컴퓨터와 자료
제2장 자료구조
제3장 알고리즘
제4장 컴퓨터 구조
제5장 운영체제
제6장 프로그래밍 언어
제7장 데이터베이스
제8장 컴퓨터 네트워크
* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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- 참고문헌 없음
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