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게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy
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활용의 필요성과 배경 2. 영어 교육에서 컴퓨터의 활용 Ⅳ. 영어교육(영어수업)과 또래학습 1. 이론적 배경 1) 왜 ?peer tutoring?인가 2) ?peer tutoring?의 학습 이론적 접근 2. 실제 적용 Ⅴ. 영어교육(영어수업)과 게임활동학습 Ⅵ. 영어교육(
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컴퓨터 세대에 컴퓨터에 집중을 하다 보니 나이보다 언어 발달이 늦어 져서 언어발달 지도 센터를 이용하는 사람들이 늘고 있고 아이의 언어 발달적 어려움에 직면해 있는 부모들을 보면서, 또 내가 격은 어려움들을 떠 올리며 써 보았다. <
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체험학습장 활용을 통한 자기 주도적 학습능력 함양 ◈ 이영외 7인(2000), 현장체험학습프로그램, 환경부 ◈ 충청남도교육청(1999), 현장 체험학습 자료 구성 및 활용 방법, 교실에서 현장으로 ◈ 한경희(1999), 문제 해결력 신장을 위한 다양한 현
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컴퓨터 게임 중독 수준과 학업 태도 및 학업 성취도와의 관계(2009) · 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안(2009) · 인터넷 중독 정책 동향 및 법 제도연구, 한국정보문화진흥원 (2008. 1) · 인터넷 중독의 특성 분
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고용하는 식의 정책이 필요하며 인증제도 역시 자격제도로 바꾸어 전문성을 신장시키려는 노력이 필요하다. Ⅰ. 해설 프로그램의 체험 및 소개 Ⅱ. 해설프로그램 체험 소감 Ⅲ. 해설사 운영방식 Ⅳ. 외국인 관광객을 위한 개선점
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언어학적 연구의 동향, 텍스트 언어학 10, 한국텍스트언어학회 서현석(2000) : 말하기·듣기·쓰기 교과 수업 양상 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 정혜정(2000) : 미술과 교육매체로서 컴퓨터 그래픽의 교육적 활용 가능성에 관한 연구, 국민
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활용한 상담모형, 한국진로상담학회 양난미 외 1명(2012), 대학생의 진로소명과 삶의 만족의 관계 : 진로정체감의 매개효과, 한국심리학회 임지연 외 1명(2008), 국가인적자원개발을 위한 청소년직업체험활동의 현황과 과제, 한국청소년학회 
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봉사활동을 제도화하여 그 실적을 상급학교 진학 시 내신성적에 반영함으로써 학교교육에 도입한 것과 서울 올림픽이 계기가 되었다. 학생 봉사활동은 학교의 의도적인 계획 아래 자발적 또는 비자발적으로 다른 사람과 사회를 위하여 체험
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컴퓨터 게임을 한다. 컴퓨터 게임을 할 때 말을 시키거나 심부름을 시키면 잘 하지 않는다. 연령에 비해 학습 습득 능력이나 행동 습득 능력이 빠르고 지적능력이 높은 편이다. 동생이랑 가끔 다투는 편이지만 동생과 둘이 있을 때는 어른스럽
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