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언어 생활의 변화를 맞아 한자 내지 한문의 활용방안에 대해 곰곰이 따져볼 필요가 있다.
) 진재교, 「21C 한자 한문의 역할」, 『한문교육』46호(2000, 6, 전국한문교사모임), p.9.
지금이야말로 21C 한문 교육의 생존 전략적 차원에서 중·고등학
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프로그램 참여 아동과 부모의 만족도 조사를 통해 미흡한 부분을 보완하여 향후 실행
-프로그램 종료 시점에서 서비스 욕구 재조사 후 지속, 확대 여부 결정
-장기적인 실행을 위하여 예산 및 인력 확충을 위해 노력
-더 많은 장애 아동들을 수
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체험형, 자원형, 도구형, 프로그램형의 6가지 유형으로 구분될 수 있다.
4. 스마트 미디어는 양방향성이 보장된 진정한 소통의 도구로, 교육과 게임의 융합, 3D/AR기술의 융합, 전자출판과 모바일 광고의 융합과 같은 융복합 콘텐츠를 표현할 수
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체험
두란노 상담사
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체험
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외부수업
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활용하는 자료나 유아들이 개별적으로 놀이할 때 이용하는 자료, 유아들이 개별적으로 놀이할 때 이용하는 자료 모두를 합친 개념이 교재교구이다.
좀 더 엄밀하게 말하자, 교구는 기기 종류라고 볼 수가 있고, 교재는 융판 자료와 같이 어떤
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유형에 속하지 않는 것은?
1) 동영상형
2) 이북형
3) 체험형
4) 시뮬레이션형
A. 스마트교육의 유형은 동영상형, 이북형, 체험형, 자원형, 도구형, 프로그램형의 6가지 유형으로 구분된다.
시뮬레이션형은 이러닝의 유형중 하나이다.
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게임과 사이버판타지(cyber fantasy)
(4) 사이버 공동체
(5) 사이버 중독
14-5 심리학의 응용
1. 기업에서의 심리학응용
2. 군대에서의 심리학 응용
3. 정부, 공공기관에서의 심리학 응용
4. 기계 또는 산업 공학에서의 심리학 응용
5. 광고 및 소
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컴퓨터교육이 이루어집니다
전통학습
자연만큼이나 소중하게 간직해야할 우리나라의 풍습과 문화를 실생활에서 늘 체험할 수 있다.
각 반별 전통놀이 코너를 이용한 놀이중심의 프로그램
우리나라 악기 및 우리가락 익히기
우리의 음식
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프로그램들이 운영되고 있음을 확인할 수 있다. 그러나 기관 간의 편차와 전문성의 차이, 물리적 환경의 제약 등은 여전히 해결해야 할 과제로 남아있다. 모든 유아가 질 높은 음악활동을 경험할 수 있도록 하기 위해서는 교사의 전문성 향상,
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영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교수학습모형과 적용
1. 연간 지도 계획 수립
2. 단원별 지도 계획 수립
3. 단위 시간별 교수?학습 과정안 작성 활용
Ⅵ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 성과
Ⅶ. 결론 및 시사점
참고문헌
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