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1. 교수자 중심
1.1 강의법
1.2 시범실습
1.3 팀티칭
2. 학습자 중심
2.1 발견학습 80-84
2.2 탐구학습
2.3 협동학습
2.4 토의법
2.5 역활극 130-149
2.6언플러그드 학습
3. 내용중심
3.1 개념 지도법
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학습할 수 있는 교구재를 개발해야 한다는 주장(김수환,김성훈,김현철;2019)
초등학교 수준에서의 인공지능 교육을 학생의 흥미와 이해 능력을 바탕으로 언플러그드 활동, 스토리텔링 기법 등을 활용해 가르칠 것을 제안(양현모,김태영;2020)
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학습지도
3,500,000
간식비
10,000원×20명×10개월= 2,000,000원
교재/공인시험지원비
15,000원×20명×5권=1,500,000원
가족 유대 강화
1,250,000
간식비 및 물품구입비 50,000원
식대 5,000×40명 = 200,000원
숙박비 15,000×40=600,000원
차량대여비
400,000원×1대=400,000원
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언플러그드 데이(전기플러그를 뽑는 날)’로 정하고, 전 직원이 무조건 오후 4시에 퇴근토록 독려한다.
또 LG전자는 직원 영어교육을 ‘골든벨 퀴즈대회’ 형식으로 진행하고, 넥슨은 오락실용 격투게임 ‘버추얼 파이터’를 휴게실에 설치
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학습활동에서 체험할 수 있게 배려할 방침이다.
학생들과 함께 사물놀이를 배우느라 여념이 없는 박준숙(30.영어)교사는 "교사들이 팀을 만들어 10월에 열리는 지역음악회에서 그 동안 배운 실력을 보여주겠다"며 즐거워했다.
이 학교에는 산
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