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산업 경쟁력 강화 3. 해외홍보방식의 변화와 자국의 이익 대변 4. 해외동포들의 정보네트워크 Ⅲ. 해외홍보(해외PR)의 문화콘텐츠산업 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 1) 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원 2) 디지털 콘
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  • 등록일 2013.08.09
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대응 전략 (1) 시장 경쟁 리스크 (2) 기술 개발 리스크 (3) 운영 및 품질 관리 리스크 (4) 법적 및 규제 리스크 (5) 종합적 리스크 관리 방안 9. 결론 및 향후 계획 (1) 사업의 성공 가능성 재확인 (2) 중장기 발전 전략 (3) 결론 <참고문헌>
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케이블방송, 위성방송에서의 의무 재전송(must-carry rule) 3) 위성방송과 관련된 저작권 문제 Ⅵ. 방송유통과 디지털위성방송시장 Ⅶ. 방송유통과 방송위원회 Ⅷ. 향후 방송유통의 활성화방안 1. 지원정책의 근거와 한계 2. 지원정책 방식
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업체들이 많은 개발비를 들이기보다는 적은 돈으로 간단한 게임을 만들려는 경향을 최근 보이고 있다. (2007년) 문화콘텐츠 산업의 전망 문화콘텐츠 산업은 디지털을 매체로 하는 문화 생산과 판매를 의미하는 협의의 개념에서 벗어나 산업과
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  • 등록일 2014.07.12
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콘텐츠가 등장하면서 다음과 같이 전망된다. 현재 엔터테인먼트 위주에서 향후 제조, 서비스를 포함한 전 산업 영역에 걸쳐 체화융합되는 융복합형 콘텐츠 시장으로 재편될 전망이다. CG산업, 디지털 가상세계 등, 차세대 융복합형 콘텐츠는
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디지털화 2. 공공영역 정보의 디지털화 이후단계에 관한 지속적인 고려 3. 공공영역 디지털정보 제공채널의 다양화 4. 수요자에 의한 지속적인 모니터링과 평가 Ⅶ. 문화콘텐츠산업의 공공영역 1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정
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업 업무의 분산 6.1.2 비싼 단말기 가격과 사용료 6.1.3 미흡한 음성 인식 기술 6.1.4 인프라 구축의 미흡 6.1.5 사생활 침해 가능성 6.2 극복을 위한 전략 6.3 응용 가능한 산업 및 분야 6.3.1 텔레매틱스
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현황 1) 코로나19 이전의 비대면 공연예술 2) 코로나19 이후 랜선 공연의 확대 3) 국내의 비대면 공연문화 확산 6. 포스터 코로나 시대 공연 예술계의 대응방안 1) 비대면 공연예술의 활성화 방안 2) 비대면 공연예술의 안정화 방안 7. 참고
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사례 1. 온라인 서비스 사업 전반 현황 1) 시작 현황, 발전역사 2) 서비스 동기, 목표 및 전략 3) 목표 수용자 4) 재정 5) 홍보?마케팅 2. 온라인 부서 1) 부서 명칭, 기능 2) 조직, 종사자 수, 임무 3) 작업 일상, 협업체제 3. 콘텐츠 1) 선정기
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  • 등록일 2008.09.26
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4. 독특한 체험을 제공하라. 5. CRM을 활용하라. 6. 여성전문가를 키우고, 활용하라. Ⅳ. 문화마케팅의 성공을 위한 전략과제 Ⅴ. 문화마케팅의 새로운 방향 1. 영상콘텐츠 산업 2. 문화와 경제의 통합 3. 메세나 <참고문헌>
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  • 등록일 2007.06.26
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