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3사와 공동으로 논의를 하는 것이 필요하며 다른 미디어 사업자와도 협의해야 할 시점이다. UCC 수익모델
UCC 수익 배분의 예
1. UCC의 정의
2. UCC의 등장배경
3. UCC의 이용현황
4. UCC의 활용사례 및 현황
4. UCC의 문제점
5. UCC의 전망
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업 손실이 91억 원으로 전년 동기에 이어 적자가 지속. 같은 기간 순손실은 165억 원으로 적자폭이 확대됐고, 매출액은 256억 원으로 57.5% 감소. 중국 반도체공장을 매각하고 오일샌드 등 신규 사업을 위한 재원 마련 성공. 대만 ASE그룹과 중국 위
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1. UCC의 정의
2. UCC의 분류
3. UCC의 등장 배경과 발달
4. UCC 발전의 배경과 블로그
5. UCC가 주는 권력 이동
6. UCC 마케팅 사례
7. 기업들이 UCC마케팅을 하는 이유
8. UCC 마케팅의 효과
9. UCC의 문제점
10. UCC 마케팅의 전망
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업 인수 ․ 합병(M&A) 동향 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 7
4. 구글 M&A전략 사례① - 유튜브 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 12
5. 구글 M&A전략 사례② - DoubleClick by Google ‥‥‥‥‥17
6. 구글의 M&A 문제점 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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업보고서(2007) >
< 비오에프 감사보고서(2007) >
< 한류 지속을 위한 방송연예매니지먼트 산업개선방안 >
(2006, 한국영상방송산업진흥원, 하윤금 연구원) Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황
1. 엔터테인먼트 업종의 전망
2. 주식회사
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업으로서의 이미지를 소구
2. 콘텐츠의 빈번한 갱신이 불가결
Ⅷ. 인터넷비즈니스(이비즈니스, E-BIZ, E비즈니스)의 기술전략
1. 킬러 어플리케이션 핵심은 e-SCM
2. 썬마이크로시스템의 성공적인 e-SCM
3. 정보기술 아웃소싱 위한 비즈니스 케
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블로그, 인터넷 뉴스. Ⅰ. 서론
1. IPTV의 개념
2. IPTV의 등장배경
Ⅱ. 본론
1. IPTV와 경쟁매체의 비교
2. 국내 IPTV 서비스 현황
3. 해외 IPTV 시장 현황 및 전망
4. 해외 IPTV 성공 사례
5. 방송 • 통신 컨버전스 사례
Ⅲ. 결론
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업에 적극적으로 투자 중인데 연내에 미국을 중심으로 10개사 이상에 출자했다. 소프트뱅크가 매수한 미국 기업의 인맥을 충분히 활용해서 투자 대상을 발굴, 조사한다. 소프트 벤처캐피털을 인터넷 디지털 정 보산업의 기반이라 강조했다.
4.
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현황 및 활용방안에 관한 연구, 2000, pp.67~68. 제1장 서론
제2장 이론적 논의
제1절 스포츠 마케팅의 개념과 발전방향
제2절 스포츠 스폰서쉽(sponsorship)의 개념
제3장 스포츠 마케팅의 현황
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NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및
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