• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 37,532건

업의 해외진출을 돕고 있다. 2) 네트워크 구축 지원 INKE(temational Network of Korean Entrepreneur)는 국내 외 벤 처기업을 하나의 네트워크로 툴어 정보 기술 인적 교류를 통한 시너지 창출을 목적으로 1999년 11월 벤처산업협회와 실리콘밸리에 있는 재
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
덜 익숙 - Ⅰ. 서론 1. 지식기반산업의 개념 2. 지식기반산업의 대두 3. EU 기존 산업구조의 취약성 Ⅱ. 본론 (사례연구) 1. EU의 지식기반 산업육성대책 2. EU 주요국의 사례 Ⅲ. 결론 1. 시사점 2. 한국의 지식기반 산업
  • 페이지 34페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.10.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 발전의 장애요인 및 개선방향, 한국경제연구원 1. 서론 : 인쇄광고의 개념 및 특성 2. 인쇄매체 광고의 현황 1) 전체 광고 시장 현황 2) 인쇄매체 광고 시장 현황 3. 인쇄매체 광고 증가를 위한 대안 : 스마트미디어 활용 광고 확
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2022.07.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
주요 Target을 잡아야 한다 5) 글로버 광고로 소비자들에게 동일한 서비스를 제공해야한다 6) 정보화 사회에서 광고의 역할은 무시할 수 없다 Ⅶ. 위성방송의 수신정책 Ⅷ. 위성방송의 외국사례 1. 미국 2. 영국 3. 프랑스 참고문헌
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 4. 유비쿼터스 관련 기술 개요 5. 유비쿼터스를 실현 시키기 위한 기술 동향 6. 유비쿼터스 기술 과제 Ⅱ.관광산업에 적용사례 부산광역시 도시 전체가 세계 최초 유비쿼터스 도시로 탈바꿈한다. u-제주 프로젝트 RFID 도입 Ⅲ.
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성공 전략 1. 굴뚝기업과 손 잡아라 2. 재고를 확보하라 3. 덩치 큰 내구재 판매는 금물이다 4. 단골손님을 늘려라 5. 검색엔진은 별 의미 없다 6. 고객은 왕이다 Ⅸ. 향후 인터넷커머스(E커머스, 전자상거래)의 개선 방안 1. 웹 사용자들에
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프트란 ? 3. 저작권법이란 ? 4. 저작권침해란 ? Ⅱ. 본론 1. 저작권 국내외 현황 1) 국제조약 2) 주요국의 입법동향 ① 미국 ② EU ③ 일본 ④ 한국 3)국내 분야별 실태·문제점 및 사례 ① 프로그램 ② 도서
  • 페이지 23페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2008.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
구현 1) 프로토타이핑(Prototyping) 2) 데이터변환(Data Conversion) 3) 시스템 평가 Ⅷ. 외국 ERP(전사적자원관리) 패키지의 종류와 도입 사례 1. SAP R/3 2. 오라클 애플리케이션 3. BPCS V5.1 4. BAAN IV 5. MFG/PRO 6. AVALON Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 동향 및 전망 1 1-1. 국내 게임시장 동향 5 1) 국내 게임시장 규모 5 2) 국내 게임시장 규모 추이와 전망 8 3) 수출입 현황고 국내 시장 비중 12 2. 세계 게임시장 동향 및 전망 15 2-1. 플랫폼별 게임시장 동향 및 전망 18 1) 아케이드게임 18
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 본론 1. DMB의 시장 전망과 파급효과 2. DMB 확산의 촉진요인 및 장애요인 결론 - DMB의 핵심 성공요인 * 와이브로의 최근 동향과 발전 방향 ■와이브로 정의 ■와이브로 최근 동향 ■와이브로 시장 전망 ■와이브로
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top