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전문지식 37,532건

여러 분야 5. 유비쿼터스 적용사업 사례 6. 세계 각국의 프로젝트를 통한 유비쿼터스의 정의 7. 유비쿼터스를 위한 비전, 환경 프로세스 접근법 8. 유비쿼터스의 부작용 9. 유비쿼터스 역기능 10. 결론 : 유비쿼터스 유토피아
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  • 등록일 2005.06.06
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산업의 규모는 2000년 약 540억 달러에 이르고 있으며, 2008년경에는 약 1,250억 달러 규모로 성장할 것이 기대된다. 이에 반해 국내 바이오 산업은 세계시장의 2에도 못 미치는 규모이며, 기술수준 역시 선진국의 60수준에 불과하다. 「 미래 산업
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  • 등록일 2003.06.17
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사례 10 2. 저작권법 개정안 12 1) 2006년 전면 저작권법 개정 12 2) 2009년 저작권법 개정 17 3) 위반 사례 20 제3장 저작권법에 대한 새로운 인식들 22 1. Copyleft 22 1) 소개 22 2) 현황 24 2. CCL 24 1) 소개 25 2) 현황 27 3. 해적당 29
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  • 등록일 2013.05.03
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케이블TV 시장 구조와 전망 제10장. 시장 규모와 성장 1. 가입자 시장 2. 가입자 시장규모 분석 제11장. 외국 자본과 투자 1. 방송 산업 개방 2. 외국인 투자와 전망 Ⅴ.
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  • 등록일 2006.04.15
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디지털 웨이는 경쟁업체(가 국내광고에 많은 비용을 쓰는 것에 반해)보다 한발 먼저 해외 광고비 예산을 늘림으로써 홍보효과를 기대하고 있다. 1. 선정이유와 회사소개 2. 제품소개 3. MP3P 업계 현황과 시장 전망 4. DIGITAL WAY 의 해외
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  • 등록일 2004.06.19
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컨텐츠 산업에 막강한 파급 효과를 미쳤다. <오페라의 유령> 성공 이후 원작을 다룬 소설은 20만 부 이상 팔려 이를 출간한 출판사의 매출을 크게 올렸으며, 이외에도 음악 CD, 하이라이트 영상 CD 등 관련 아이템들이 속속 등장했다. 롱
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  • 등록일 2007.03.20
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성공적인 진입요소와 컨텐츠 4. 국내 주요 포탈 사이트 기업의 수익구조 5. 대형 포털 사이트의 등장으로 인한 부작용 6. 포화상태에 이른 포털 산업 7. 신문법과 포털 사이트의 뉴스 8. 내용규제와 자율규제 9. 인터넷 종량제
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  • 등록일 2005.10.19
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업의 이점을 살려 경쟁 기업들과 차별화를 추구 할 수 있다. 1. GS25 개요 2. 시장상황분석 3. GS25 성공비결 4. GS25 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. GS25 기업전략 사례연구 (1) 전략적제휴 전략 (2) 마케팅전략 -
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콘텐츠(Contents) 2. 인프라(Connectivity) 3. 학습공동체(Community) Ⅵ. E-Learning(이러닝)의 효과 Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 장단점 1. 비용절감 효과 2. 학습개선 효과 3. 학습자 측면의 이점 4. 교수자 측면의 이점 5. 조직 측면의 이점 Ⅷ. E-Learning(
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  • 등록일 2011.09.08
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업의 특성 Ⅲ 국내 애니메이션 산업 현황과 문제점 1) 시장규모 2) 시장환경의 변화 3) 업계현황 4) 문제점 Ⅳ 마케팅 현황과 문제점 1) 마케팅 현황 2) 국내 TV애니메이션의 캐릭터 마케팅 현황 3) 문제점 Ⅴ 해외사례
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  • 등록일 2002.10.28
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