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서론
2. 본론
(1) 방송 드라마의 창구화 메커니즘
(2) 방송 드라마의 유통 창구 및 창구 다각화
3. 드라마의 창구화 현황
4. 방송 컨텐츠의 공공재적 특성
5. 창구화 효과
6. 유통시장구조 및 거래메커니즘
7. 정책 제언
8. 결론
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디지털콘텐츠산업 시장규모
(1) 국내 디지털콘텐츠업체 현황
(2) 국내 디지털콘텐츠시장 규모
(3) 제작 및 서비스시장 현황
(4) 유통시장 현황
(5) 솔루션시장 현황
(6) 국내 디지털콘텐츠산업의 유통채널 시장규모
(7) 국내 디지털
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업체가 밀집한 지역에의 방문상담을 활성화하는 것도 필요할 것으로 생각한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠, 디지털 컨텐츠, 디지털 컨텐츠산업
Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달
Ⅳ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업 동향
Ⅴ. 디지털 컨텐츠 산업
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산업사회에서 정보사회로 전환됨에 따라 디지털화 된 컨텐츠가 차지하는 비중이 하루가 다르게 커지고 있다. 인터넷 통신망의 폭발적인 성장과 지상파 TV 방송의 디지털화로 도서출판 및 영상 컨텐츠에 대한 디지털화가 가속되면서 세계시장
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컨텐츠는 편리성과 함께 판매되어 왔다. 온라인 컨텐츠 서비스의 유료화를 위해서도 역시 컨텐츠와 함께 제공되는 편리함의 정도가 컨텐츠의 유료화의 성패를 좌유하게 될 것이다.
. 디지털 컨텐츠 산업의 활성화 과제
디지털 기술발달에 부
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업지원분야를 포함한다.
국내 디지털컨텐츠산업은 IT시장의 전반적인 침체에도 불구하고 고성장을 기록하여 2조 6천 6백억 원 규모의 시장에서 3조 6천 9백억 원의 시장을 형성함으로써 38.5%의 성장을 이루었다. 디지털컨텐츠산업 중 아케이드
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컨텐츠의 비지니스 모델
1. 유통온라인 모델
2. 광고모델
3. PR모델
4. 오리지널 모델
5. 고객포위모델
6. 기존 미디어 연동모델
7. 통신, 방송 융합 모델
Ⅶ. 다양한 디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원
Ⅷ. 세계 디지털 컨텐츠 산업 현황
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컨텐츠 생산능력이 뒷받침된다면 세계 시장에서의 주도권 경쟁도 가능해 질 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한국 인터넷 이용 및 시장 환경
Ⅲ. 디지털 시대의 도래와 디지털 컨텐츠
Ⅳ. 디지털 컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅴ. 저작
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산업정책현황
2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책
글로벌 마케팅 및 비즈니스 네트워크 구축
시장규모가 작은 국내를 벗어나 글로벌 시장으로 확대하기 위함
해외 기업과의 합작 및 해외 투자 유치 위한 네트워크 구축
(경기디지털콘텐
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업자에 대한 규제를 담당하는 방송통신위원회의 정책적 협력체계 구축이 시급하다. 현재 모바일콘텐츠 분야에 직접 관련이 있는 법률은 크게 3가지로「문화산업진흥기본법」,「 저작권법」, 「온라인디지털콘텐츠산업발전법」등이다. 이들
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