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개인 존중 3. 제 3원칙 : 체험적 교육의 중시 4. 제 4원칙 : 패러다임의 변화 5. 제 5원칙 : 새로운 교사의 역할 6. 제 6원칙 : 선택의 자유 7. 제 7원칙 : 참여형 민주주의 교육 8. 제 8원칙 : 지구시민교육 9. 제 9원칙 : 지구소양교육 10. 제 10원칙
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  • 등록일 2011.07.07
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적용 3. 논문 및 사례 검토 가. Article Review 나. 모델적용 사례연구(돌프만) Ⅵ. 평가 1. 정신분석이론의 사회체계적 관점 가. 가족에 대한 관점 나. 집단에 대한 관점 다. 사회문화체계에 대한 관점 2.
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  • 등록일 2007.01.24
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을 규명하는 데 그 목적이 있다. 연구 목적을 달성하기 위하여 S대 특수체육 프로그램에 참여하고 있는 8~10세 사이의 자폐성 장애 어린이(남 2명, 여 1명) 3명과, 8~10세 사이의 비장애 어린이(남 1명, 여 2명) 3명을 대상으로 지연된 대상자간 중다
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  • 등록일 2011.01.03
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을 통한 교수기법 연구 2. 사회통일교육 : 온라인 원격교육을 통한 통일교육 연구 3. ?사이버 통일교육센터?(http://www.uniedu.go.kr.)의 발전적 운영 방안 4. 북한의 정보화에 따른 ?남북사이버통일교육? 가능성 모색 Ⅸ. 향후 통일교육의 과제
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  • 등록일 2009.02.13
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택하거나 만드는 경우를 발전 과제학습이라고 하는데 이 형태는 지도 내용의 계열성이 약하다고 생각되는 교과인 사회과, 자연과, 선택 교과 및 총합 학습 등에서 적용이 용이하다. 4) 교과의 특성에 따른 팀티칭 팀티칭에 의한 교수는 교과
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적용의 특성 4. 주요 모형 5. 개별사회사업의 과정 -집단사회사업- 1. 집단사회사업의 개념 2. 집단사회사업의 역사 3. 주요 모형 4. 집단사회사업의 실천모델 5. 집단사회사업의 과정 -지역사회조직- 1. 지역사회사업의 개념 2. 지역사
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을 모두 평가한다. 교사는 두 측면의 평가 기준을 미리 마련한다. 학습수준의 평가는 과제의 완성 여부로 판단하며, 팀의 상호작용은 바람직한 상호작용의 기록이나 체크리스트를 사용해서 평가한다. ■ 개요 1. 협동학습의 유래 2. 협동
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을 사정 2) 지도자의 리더십 스타일이 현 조직 또는 부서에 미치는 영향 3.피들러의 상황이론 1) 상황적합모형 2) 리더십 상황 3) 평가 4) 상황의 호의성 5) LPC의 상황과 성과의 상관관계 4.자신이 속해있는 조직 (또는 집단)의 지도자가
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집단 조직 4. 시간 계획(Schedule) Ⅳ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 중요성 Ⅴ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 주안점 1. ‘현재, 여기’ 2. ‘감정의 방출’ 3. 정서와 아이디어 4. 과정의 강조 Ⅵ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 절
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,21(1), 309-335. 이창길. (2007). 공공부문과 민간부문의 성과관리도구 도입이 조직성과향상에 미치는 영향요인 비교 분석: 성과관리도구로서 BSC 시스템 적용을 중심으로.정책분석평가학회보,17(3), 55-87. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론
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