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정보를 접하는 수단가운데 코를 빼놓을 수는 없다. 그러나 매스미디어등을 통한 전달이 불가능한 탓에 눈이나 귀만큼 활용이 안되고 있는 것이 사실이다. 그러다보니 향기나 냄새를 기업의 판촉활동에 활용하는 향기마케팅은 우리에게 말 자
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신용카드 크기의 장치 속에 개인의 의료기록이나 또는 다른 개인 정보를 수록할 수 있는 광메모리 개발의 길을 한발 앞당기고 있다.
양자점을 이용한 종양분석
양자점(Quantum Dots)은 나노미터 크기의 반도체(CdSe 코어에 ZnS 껍질을 입힌) 결정으
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정보
- 기초교육
1~3시간 이내의 단기교육으로 업종별 단체를 통해 성공사례전파, 서비스마인드 함양 등 경영개선 동기부여 교육 (회당 200명 내외)
- 전문교육
2~50시간의 실습, 토론, 성공업체 탐방, 역할연기 등 특성화된 소그룹 형태의 실전
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신용카드를 통한 대금결제가 보편적인 방법. 1. 인터넷 등장이 비즈니스에 미친 영향
2. 인터넷 비즈니스 참여자
3. 인터넷 사업 전략 수립 단계
4. 인터넷 비즈니스 단계별 전략
5.
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영향
4. 한국경제에 미치는 영향
4-1) 금융시장에 대한 영향
4-2) 실물경제에 대한 영향
5. 일반기업의 영향 vs 금융기업의 영향
5-1) 기업의 생성
5-2) 기업의 목표
5-3) 국민 경제와 기업의 역할
5-4) CASE
- 결 론 -
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첨단업종의 산업구조변화
3. 경력직의 중요
4. 대졸자가 급격히 증가
5. 청년층에 대한 직업진로지도의 미흡
Ⅲ. 청년실업의 현황
Ⅳ. 외국 청년실업정책의 사례
1. 스웨덴의 Youth Team제도
2. 영국의 청소년 신용제도(Youth Credit)
Ⅴ. 향
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정보 제공을 확대하여야 한다.
- 한편, 지금보다 많은 기업들이 중국에 진출해서 중국의 더 많은 소비자시장을 개척해 내야 할 것이다. 단순한 수출로는 내수를 맞출 수 없으므로 적극적인 현지화 전략과 시장 개척, 브랜드 이미지 심기에 나
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기업(Learning Enterprise)을 육성하고, 정부 등 공공기관에도 학습조직의 관행과 문화를 확산한다. 지역사회 수준에서는 ‘평생학습도시’ 모델을 시범적으로 개발하고 보급하고, 지역사회 또는 사이버 공간상에서 소규모 학습공동체를 활성화한
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기업대출 서비스를 실시하여, 고객이 인터넷을 통해 필요한 상품을 문의하면 대출 전문가 가 고객이 직접 입력한 내용을 근거로 대출상품을 설계해 주게 된다. 설계된 대출상품은 인터넷을 통해 고객에게 전달되며 필요한 경우 지점장이 직
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기업이 만화영상산업을 적극적으로 육성하게 되어 기대된다.
무엇보다도 유엔이 21세기를 \'문화의 세기\'라고 명명하였듯이 신세기에는 신세대 문화인 만화가 정보매체와 첨단산업의 주역이 될 것이다. 1.* 만화의 역사
2.* 만화의 특성
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