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전문지식 886건

만화 그리고 관람객이 만화의 일부가 되도록 하는 형식의 만화 등 다양한 형식의 만화 또한 전시되기도 했다. 3. 결론 지금까지 새로이 대두하는 모든 예술의 형식들은 조롱거리가 되었다. 고대 아테네의 비극들은 신성모독이라고 격렬하게
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  • 등록일 2007.08.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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예술성이 높거나 중요한 의미를 갖는 작가나 작품은 알아두는 게 좋겠지만 말이다) 중요한 것은 만화학도로서 이 책을 읽는 자세라고 생각한다. “아, 이런 것들이 있구나.”라고 새롭게 안 사실에 대해서만 감탄 하는 것에 그치지 않고, 새롭
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  • 등록일 2006.05.02
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만화가 정보매체와 첨단산업의 주역이 될 것이다. 1.* 만화의 역사 2.* 만화의 특성 3.* 만화의 종류 - 캐리커쳐(Caricature) - 카툰(Cartoon) - 코믹스(Comics, Comic Strips) - 애니메이션(Animation) 4.* 각국의 만화 현황 - 예술적 성향이 강한
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  • 등록일 2002.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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만화들이 너무 오래되어 쉽게 접할 수 없고 그 내용 또한 지금의 세대와는 맞지 않더라도, 만화가 현재의 프랑스에서 가지고 있는 위상을 쉽게 짐작할 수 있다. 만화가 제 9의 예술이라는 저자의 주장은 만화가 영화에서의 개그의 구조, 소리
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  • 등록일 2006.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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앙굴렘 국제만화페스티발 배경 계속되는 경제난 ‘특징없는 도시’ 1972년 ‘천만개의 이미지’ 행사 개최 1974년 ‘제 1회 앙굴렘 국제만화축제’ 개최 ‘만화예술의 성지’ 앙굴렘 1980년대 초부터 본격적인 도시 개조 프로젝트
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  • 등록일 2012.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 8건

만화원작들이 영화, 게임, 드라마, 그리고 애니메이션 등 다양한 영역에서 확대 재생산되고 있는 실정이다. 만화는 정치경제사회문화등 한 시대의 면면을 풍자와 아이러니, 패러디 등의 방법론을 가지고 파헤치는 대중매체이며 대중예술의
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  • 발행일 2012.12.07
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만화 등 콘텐츠의 원천 소스로 많이 이용되고 있는데 이것은 곧 무속의 전통을 계승하는 차원이자 새로운 창출의 기회를 의미한다. 언제부터인지는 정확히 알 수 없으나, 무속을 예술 및 콘텐츠의 소재로 이용한지는 오래되었다. 무속을 원천
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자
예술 자원과 창업인력을 활용하여 전주를 첨단영상도시화하는 계획을 추진 중에 있다. 이 사업은 시가지의 중심부인 완산구 중노송동 舊안기부 전북지부 터(3,400여평)를 정보영상산업의 산실로 구성하는 계획으로, 이미 문을 연 전주 소프트
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  • 발행일 2004.12.28
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예술 주체 92(2003년) 제3호(평양: 문학예술출판사, 2003) 오양렬, \"남북한 문예정책의 비교 연구\", 성균관대학교 대학원, 1998 이용배, “북한 애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 1건

만화를 보고 심장이 두근두근 뛰었습니다. 나도 이런 게임을 해보고 싶다. 내가 가장 빨리 해보고 싶다. 이렇게 가상현실게임을 기다리다 문득 생각했습니다. 만일 내가 게임을 만든다면 그 게임을 내가 가장 빨리 해볼 수 있지 않을까? 사람
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 3건

가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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