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정보의 공유를 목적으로 하는 매개체라는 생각을 가진 이들에게는 인터넷에서 보여지는 모든 정보를 이야기 할 것이다. 반면에 정보의 소유가 곧 인터넷에서의 생존과 직결된다는 생각을 가진 이들에게는 컨텐츠 또한 하나의 소중한 수익의
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기업은 지극히 적은 분야도 바로 게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다.
현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트
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기업의 주가 흐름뿐만 아니라 산업 전체의 움직임을 파악할 수 있도록 갖도록 노력하여야 하겠다. 그러기 위해서는 현재의 주요 산업뿐만 아니라 앞으로 다가올 산업에 대해서도 충분한 지식을 습득해 놓고 있지 않으면 안될 것이다.
목 차
I
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정보화 시대 도입, 생산성 향상
⇓
지식을 생산하는 인적 자본
2. 기업소개
2. 기업소개
╋━━━━━━━━━━─────────
≪ 사 진 ≫
- 회사명 ㈜엔씨소프
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기업선정 이유
Ⅱ. 본 론
1. 기업소개
- 주요전략 및 사업영역
2. 한국타이어의 해외시장 진출
1) 해외 법인 설립현황
① 주요지점 설립 일자
② 그 외 지점
2) 한국타이어의 글로벌 수출 현황
3) 지
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기업은 지극히 적은 분야도 바로 게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다.
현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트
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정보를 손쉽게 얻을 수 있으며, GPS와 같은 길안내나 카메라인식과 같은 위성에서 보내는 정보를 받아 이용된다. 그밖에도 크게 보면 자동차 안에서 업무를 보거나 모든 생활이 가능하게 해주는 것 중에 하나가 된다. 이처럼 디지털시대로의
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정보비율(IR)
-0.62
1.06
1.15
0.15
0.06
0.24
%순위
13
12
4
57
61
53
유형평균
-2.59
-0.62
-0.27
0.04
0.04
0.36
6)기간 누적 위험분석 <2011년 11월 21일 기준>
1) 위험지표 및 위험조정성과 측정값은 연환산한 값
2) BM(벤치마크) : KOSPI 200
-표준 편차는 투자기간 동
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기업경영 환경의 급격한 변화에는 밖을 바라보고 신속히 대처하는 ‘혁신경영’이 필요하다. 즉, ‘속도’를 중시하는 정보화시대에는 발빠른 소양인 기질이 요구된다. 그래야 빠르게 변화하는 시장 분위기에 맞춰 적응해 나갈 수 있다.
Ⅳ.
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기업이 보유한 핵심역량\'(Core Competence)을 지식이라 하여 단순 정보와 구별했다. 공자도 \'學而不思 則罔\'(배우기만 하고 생각이 없다면 무슨 소용이 있는가)라며 단순한 지식보다 가치있는 앎의 중요성을 강조했다. 경영이란 핵심적 자원을
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