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기업은 앞으로도 모바일게임으로부터 지속적인 수익을 얻을 예정이며 이들이 과연 이 기회를 어떻게 활용할 수 있을 것인지 주목해 볼 만하다. Ⅳ. 출처 조선비즈 (http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/10/28/2012102801666.html) 스트라베이스 (http://ww
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기업 쇼핑몰과 비교한 e-marketplace의 가장 큰 약점 중 하나는 상품의 품질 및 판매자에 대한 신뢰도가 낮다는 것인데, 쇼핑지식거래소와 같은 서비스를 통하여 이것을 보완할 수 있을 것이다. G마켓은 타 온라인 쇼핑몰에는 없는 다양하고 독특
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스튜디오. <인터넷 자료> 김영중. (2001). [경제포럼]\"징기스칸 성공은 디지털경영“. 대덕넷. http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=887 (2017.04.28. 검색) 표정훈. (2010). 인물세계사-칭기즈칸. 네이버 지식백과. http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3568512&ci
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정보센터 「법률 제15453호 청소년활동 진흥법」 ※ 자료수집방법 방배유스센터, 02-0000-0000, 방문일자 20○○년 ○월 ○○일(토) Ⅰ. 서론 - 역량을 갖추지 못한 청소년 수련시설의 경험 Ⅱ. 방배유스센터 설립·운영의 제도적 배경 및 구성
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기업들이 갈수록 험난해지는 경쟁환경 속에서 국내시장을 유지하고 나아가 세계시장으로 진출하는 데 있어 취해야할 전략과 나아갈 방향을 알려주는 좋은 본보기라 하겠다. 특히 철저한 고객 및 트렌드 분석을 통한 상품개발은 매출위주의
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중요 ■나 자신의 SWOT분석■ 1. 과거와 현재의 나 2. 나의 내부환경 분석(Strength, Weakness) 3. 나의 외부환경 분석(Opportunities, Threats) 4. 전략도출 5. 중심전략 ■‘ 직업정보뱅크’를 보고■ 1. 생명 공학자(유전 공학과 관련) 2. 성우
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기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 *서론 Ⅰ. 로빈 후드가 할리우드를 털고 있다 Ⅱ. 해커와 해적들이 콘텐츠 산업을 발전시켰다 *참고문
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정보, 제371호, 2013. 김소영, 농촌 주민의 ‘살기 좋은 지역 만들기’참여 경험 연구, 서울대학교 대학원 박사학위논문, 2011. 김은아, 마을 만들기 참여가 사회적 안녕감에 미치는 영향에 관한 연구, 숭실대학교 대학원 박사학위논문, 2016. 박
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스튜디오를 마련하여 단기간(2주)의 패션 흐름을 캐치하여 바로 상품을 기획한다. 실제로 디자이너가 동경에 38명, 뉴욕에 15명, 파리의 4~5명, 밀라노에 1명이 상주하면서, 각 나라의 정보를 바탕으로 유니클로 디자인 스튜디오 뉴욕에 모여 사
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정보대학원. 윤정인(2013). 신 한류 문화로서 K-Pop의 특성에 관한 연구. 한양대학교대학원. 강승태(2011). 한국 대중음악의 글로벌 확산 전략 연구. 단국대학교 정책경영대학원. 김호상(2012). K-Pop의 해외진출 성공전략에 관한 연구. 한양대학교 언
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