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코리아 홈페이지(http://www.intel.com/kr/hangul)
조선일보(http://www.chosun.com)
한국경제신문(http://www.hankyung.com)
매일경제신문(http://www.mk.co.kr) - 목 차 -
-기업선정 이유
<서론>
Ⅰ. intel에 대하여
1. intel 기업개요 2. 설립 목적 3. intel 연혁 4. cpu proc
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기업 제록스
1. 기업개요
2. 지식 기업의 대명사
3. 지식 경영 추진 단계
1) 1단계 : 인간 행동에 대한 이해를 기반으로 지식 공유를 시작
2) 2단계 : 지식 기업으로의 변신, The Digital Document Company, Xerox
3) 3단계 : 지식 근로자에 대한 지식 레버
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저장장치 없이 인터넷을 통해 웹상의 가상 디스크 공간을 활용할 수 있게 도와주는 서비스 1.기업개요
2.기업조직 및 실적
3.기업서비스
4.내부 및 외부 환경 분석
5.국제화 동기와 과정
6.국제경영전략
7.이스트소프트의 성공요인
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기업선정배경
2. 기업개요
3. SONY의 어원
4. 소니 SWOT 분석
① 강점(Strength)
② 약점(Weakness)
③ 기회(opportunity)
④ 위협(Treat
5. 소니의 경영전략 1. 기업선정배경
2. 기업개요
3. SONY의 어원
4. 소니 SWOT 분석
① 강점(Strength)
② 약점(Weakness)
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기업의 CEO들이 스티브 잡스를 연구하고 배우려 하고 있다. 1. APPLE 애플 기업개요
2. 애플의 마케팅 목표
3. 애플 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 애플 STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 애플 마케
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코리아 건설을 위한 IT인력 양성 종합계획
최계영·홍동표·배찬권 : IT의 활용이 산업구조에 미치는 파급효과, 정보통신정책연구원
한국정보통신산업협회(2003) : 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 Ⅰ. 개요
Ⅱ. IT산업(정보기
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분야에서 최신 유행을 1. 노키아 소개
(1) 역사 및 개요
(2) 인사관리
(3) 기업문화
(4) 기업현황
2. 한국시장 실패사례
(1) 실패현황
(2) 원인분석
3. 한국시장 성공방안
(1) 4C 분석
(2) SWOT 분석
(3) 향후 성공방안
4. 최종 결론
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기업의 유비쿼터스 동향
1) NTT그룹 : 인프라와 아이모드로 공략
2) 선마이크로시스템즈 : 네트워크 기술로 정보가전을 석권?
3) 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버
4) IBM : 퍼베이시브 컴퓨팅을 추진
5) 인텔 : 반도체의 패자
6) 에
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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소프트웨어 분야
라. Display
10. 경쟁업체 ‘삼성’
가. 삼성전자의 개요
나. 삼성전자의 매출 구조
다. 반도체 시장에서의 경쟁
1) 세계 플래위 메모리 시장
2) 한․일 주요 반도체업체 투자현황
라. 삼성전자의 비전 및 중
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