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소프트파워, TTA, 2016.
박상열, 4차 산업혁명 시대에 선도기업이 될 수 있는 사업영역에 대한 연구, 2017.
김성규, 경영혁신과 기업성과에 관한 네트워크 조직의 조절효과, 박사학위논문, 부산대 대학원, 2007. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업
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기업 분석”, 주간기술동향 한국전자통신연구원, 1999년 3월
10) 중국 863계획 홈페이지 http://www.863.com.cn
11) 무선인터넷설비시장현황 http://www.codinet.com
12) 중국연통홈페이지 http://www.chinaunicon.com.cn
13) 중국전신홈페이지 http://www.chinatelecom.com.cn
14)
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정보센터 (KRNIC)
삼성경제연구소 1999.12월
온라인게임웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/
게임뉴스사이트 게임메카 http://www.gamemeca.com/
온라인게임 뉴스사이트 게임조선 http://www.gamechosun.co.kr/ Introduction.
사업개요 및 연혁
Analysis.
1. 획기
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기업들이 진출한 상태이다.다국적 기업들은 현재 높은
브랜드 인지도를 바탕으로 저가 위주의 공격적 경영을 펼치고 있어 초록 매실의 시장
진입시 제품 확산 측면에서 상당히 위협 요인이 될 전망이다. 아울러 수입 음료에 대해
서는 25%가
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3. 다시 뒤집히는 독점 판결
Ⅵ. 독점을 보호하는 기술장치
1. 연속 복제 방지 시스템 (SCMS, Serial Copy Management System)
2. 암호화
3. 접근제어
4. DRM(Digital Right Management)
5. 저자권관리정보 : 워터마킹
6. 하드웨어 통제
Ⅶ. 결론
참고문헌
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정보센터(EIC) (WiBro 최근동향)
“WiBro 시스템 기술” 김영일, 안지환 황승구.
FORUM \"와이브로(휴대 인터넷)개요 및 전망\" 백장현 I. 편리함을 추구하는 인류
II. 신기술의 등장
i. Wireless Network Technology
ii. Micro Projector
III. New Product
i.
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소프트포럼(www. softforum.co.kr)
⑫ 자바게임(www.javagame.lycos.co.kr)
⑬ 코리아인터넷닷컴(www.korea.internet.com) 外 1. 요약문
2. 서론
3. 본론.... 연혁
4. 기업목표
5. 조직도
6. CEO 프로필
7. 연관산업(주요제품소개, 투자사업)
8. 인사
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정보처리의 응용기술 및 표준화 방향, ITFIND, 1996
이수재, 방사선 유전자원 응용 기술 개발, 한국원자력의학원, 2007
이상헌 외 1명, 초전도체를 응용한 자기분리 기술, 대한전기학회, 2012
장병탁, DNA칩 지능 설계 및 분석기술, 서울대학교, 2007 
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정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택
게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가
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기업협회. (2024). 바람직한 인공지능 정책 대응 토론회. https://www.kinternet.org/upload/board/70_f_173986420948288.pdf
SPRi. (2019, 8월 19일). 인공지능(AI) 시대 주요국의 인재양성 정책 동향. https://spri.kr/posts/view/22756
크레마클럽. (2025, 2월 10일). AI 시대 생존 전
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