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기업의 오픈 이노베이션을 가로막는 가장 큰 장애요인은 폐쇄적인 조직문화에서 찾을 수 있다. 내부에서 개발되지 않은 외부 기술이나 아이디어를 활용하면 가치 여부를 떠나 내부로 받아들이는 것을 꺼리는 경향이 짙다. 이것은 내부 핵심
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  • 등록일 2020.12.22
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제3자 물류의 도입과 현황 Ⅱ. 우리나라 제3자 물류 기업의 운영형태 Ⅲ. 우리나라 제3자 물류의 문제점 1. 물류 산업 구조의 취약 2. 물류업체들의 역량미흡 3. 소프트 물류기반 요소 미흡, 낙후 4. 제3자 물류 수요기반 빈약
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  • 등록일 2005.06.09
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이론과 현실는 다르다 ”는 명제를 다시 한번 생각해 보자. 이 글도 어떻게 소화하고 응용하여 자기 기업에 맞는 도입 모델을 만드냐에 따라서 그 결과가 다를 것이다.Y <참고문헌> 1. 경영정보시스템관리 신경철 역 이한출판사 1997 2. Inform
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  • 등록일 2011.03.07
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기업기밀 정보를 포함하는 사업비밀, 상표권 및 상호권을 포함하는 지적 재산권이다. 지적재산권은 정보산업을 장악해 가는 가장 큰 무기이다. 이 지적 재산권은 하드웨어와 소프트위어에서 뿐만 아니라 콘텐트웨어 영역을 장악하는 지렛대
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  • 등록일 2010.10.11
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소프트(MS)사와 전략적 제휴 조인 1998. 07 삼성전자 응용사업부문 인수 1998. 11 미국 CA사와 전략적 제휴 1. 기업현황 분석 1.1 일반현황 1.2 회사연혁 1.3 재무현황 1.4 제휴사 2. 외부환경분석 2.1 기업의 수익성과 업계 구조 2.2 업계
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  • 등록일 2004.12.17
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기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임 상품을 개발하고, 정부는 게임 산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의
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  • 등록일 2008.04.27
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기업내 HRD담당자의 역할과 역량에 대한 성찰적 연구, 한국산업교육학회 문영무(2008), HRD조직의 역할인식과 HRD담당자의 역량에 관한 연구, 중앙대학교 박동훈(2009), HRD의 새로운 패러다임을 보다, 중앙공무원교육원 이희수 외 1명(2007), HRD 패러
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  • 등록일 2013.08.14
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정보는 모바일을 통한 실시간 정보 서비스를 상업적 비즈니스 모델로 보는 구글에는 여간 구미가 당기는 대상이 아니다. 구글의 유튜브 인수에서 볼 수 있듯이 구글은 탐나는 새로운 모형의 미디어 기업들을제압하려 시도하다가도 인수가 더
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  • 등록일 2013.01.30
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기업 ‘아이팩토리’사를 인수하고 본격적으로 현지화 작업에 나섰다. 올해는 세이클럽 재팬에 일본시장의 입맛에 맞는 ‘홈피’ 서비스를 선보이겠다는 전략으로 26억원을 홈피 사업 등에 추가 투자했다. 지난 3년간 일본시장을 분석한 결
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  • 등록일 2007.03.17
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전자책(e-book, 전자출판)의 장점과 단점 Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황과 동향 1. 하드웨어 2. 소프트웨어 3. 서비스 Ⅴ. 전자책(e-book, 전자출판)과 전자교과서 Ⅵ. 전자책(e-book, 전자출판)의 대중화 전망 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.28
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