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소프트사 소개
2. 경영 이념과 전략
(1) 경영 이념
(2) 전략
3. 기업철학
(1) 인터넷 비즈니스
(2) 인간존중 경영
(3) 즐거움을 주는 회사 만들기
(4) 올바른 게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware)
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정보사회에서도 사회의 요구에 부응하는 정보통신인력을 양성해야 하는 컴퓨터학원으로서 역할을 다하기 위해서는 주위환경에 빨리 적응해야 한다.
참고문헌
김홍국, 벤처신화의 두주역 구글과 인텔, 벤처기업협회, 2007
신용인, 삼성과 인텔
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기업에서 진정한 제도로 자리 잡고 효과적으로 활용하기 위해서는 제도나 시스템의 하드웨어적인 측면만이 아니라 조직 문화와 관리자 변화 등 소프트적인 측면에서의 보완이 뒤따라야 한다.
1) 신뢰가 필수적이다.
결론적으로 말하면 신뢰
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정보에만 의존했기 때문에 이론적 배경을 포함한 다른 정보들의 정보력이 약할 수 있다. 하지만 e- business의 모델링 분석으로 어느 정도 보완했다.
- 참고문헌 -
- 인터넷 쇼핑몰의 성공요인 분석 소비자 특성, 소비자 태도를 중심으로 (학지사
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정보연구원(KISTI) 기술동향 보고서(2003), 쾌적·건강성 첨단섬유 기술동향
* 한국기술거래소(2002), 기술도 상품이다 1부, 3부, 비즈하이
* 홍석계(1999), 기술혁신형 신제품 개발 전략에 관한 연구, 한양대학교 대학원 경영학과, 석사학위논문
* 황
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Flexible Display 발표 내용
디스플레이 형식 Flexible Display
한국기업인 소프트픽셀의 개발 매체
종이 개념의 e-Paper 발표내용
Display Mode 종류별 성능 비교
Flexible Display의 공정 기술
Flexible Display의 응용 분야
Flexible Display 발전 가능성
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정보2001)
- 연합뉴스 2005-10-10
- cafe.naver.com/as7225731 박병석/서울사이버대학교
- 중국구역경제발전보고 2004-05년
- 천진시 홈페이지 http://www.tj.gov.cn/
- 바이 차이나 2005 마스터플랜, 39page, 김동하
- 천진 통계 연감 2002/http://www.kcec.org/
- 어린이 민속
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정보화사회, 2000.1
<참고 SITE>
한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr
정보통신부 : http://www.mic.go.kr
코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com
전자신문 : http://www.etimesi.com
키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com
게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치
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기업의 사회적인 이미지를 증대시키는 역할을 할 수 있을 것이라 생각된다. 1. 노스페이스 기업소개
2. 아웃도어시장과 경쟁상황 분석
3. 노스페이스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 노스페이스 기업전략과 마
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성
2. 디지털 콘텐츠 분류
3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft
Ⅲ. 결 론
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