|
현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비디오게임의 개념
Ⅲ. 비디오게임의 기능
Ⅳ. 비디오게임의 배경
Ⅴ. 비디오게임의 역사
1. 아타리 2600(Atari 2600)
2. 오딧세이 2(Oddissey 2)
3. 벡트렉스(Vectrex)
4. 콜레코 비전(Coleco Vision)
5. 아타리 520
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 전반
2. 거래규모 기사의 비교
3. 게임 업체와 아이템거래 업체간의 제휴
4. 게임 아이템 거래가 낳은 현실
Ⅱ. 온라인 게임 현금거래의 부정적•긍정적 측면
1. 부정적 측면
①게임을 돈 벌이의 수단으로 이용
➁ 윤리적
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.01.29
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
area development\", Tourism Marketing and Management Handbook, Prentice Hall I.서론
1.연구의 배경 및 목적
II.관광소프트 경쟁력의 개념
1.소프트화의 조류
2.관광소프트화의 조류
3.관광산업의 특성 및 구성요소
III.경주관광산업의 현황 및 문제점
|
- 페이지 115페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 국내 인터넷 사용자의 특성 분석
1) 국내 인터넷 사용자의 연령분포
2) 남성과 여성의 비율
3) 인터넷 사용자의 교육수준
4) 인터넷 사용자의 직업유형
5) 시장 환경
2. 경쟁현황
3. 기술현황
1) 필요 기술
2) 외부도입 제품/기술
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
연구목적 및 업체선정 이유
본론
1. 엔씨소프트의 사업소개
2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석
가. 마이클포터의 산업구조 분석
나. 경쟁자 분석
다. SWOT분석
라. 마이클포터의 가치사슬 분석
3. 엔씨소프트의 기업전략
가. BCG 포
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트 소개
- 발전 과정
- 주력사업분야
- 최신 동향 및 전망
4. 기업 선정 이유
5. 선정기업의 성공 요인 (인사, 재무, MIS, 생산, 마케팅, 회계) & 기업의 강점, 약점 ,기회, 위기 조사
6. 보고한 사레가 주는 시사점
7. 참고문헌 및 출
|
- 페이지 23페이지
- 가격 2,400원
- 등록일 2007.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(1)회사연혁
(2)연도별 매출 추이
(3) Estsoft?
Ⅱ본론 :
1. 주 비즈니스 영역
(1)사업소개
(2)인터넷SW사업
(3)비즈니스SW사업
(4)게임사업
(5)사업별 매출비중
(6)시장현황
(7) 경쟁상황
Ⅲ결론 :
1. 개선 방향
2. 이스트소프트사의 비전
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.01.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황>
한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색>
http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회
http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원
http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)
http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트
http
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트웨어협의회 통계자료 목차
1. 게임산업의 현황 (3-5)
1-1. 게임회사 별로 본 현황
1-2. PC방과 PS방의 성공
1-3. e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트
2. 게임산업의 문제점 및 해결책 (6-9)
2-1. 불법복제
2-2. 비디오 게
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 국제화 방향, 대외경제정책연구소\", 1999.12
한국엔지니어링진흥협회 정보자료실 참고(
www.kenca.or.kr
) 1. 엔지니어링산업의 개념적 이해
가. 엔지니어링의 정의
나. 엔지니어링산업의 정의 및 분류
다. 엔지니어링의 업무범
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|