|
상황이다. ◎ 온라인게임
1. 산업특징
2. 중국 온라인게임의 시대적 특성
3. 중국진출 한국기업 사례
1) 엔씨 소프트 (NC Soft)
2) 엑토즈 소프트
3)넥슨
4. 현황과 문제점
1) 중국 온라인 시장의 현황
2) 중국시장진출의 문제점
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2012.12.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소프트
시대와 상황, 그리고 소비자들의 분석
97년 자본금 8억 총 인원 24명이서 시작한 조그만 벤처기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의 나라’ 라는 온라인 게임을 제작한 온라인 게임계의 거물 송재경을 영입 리니지
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트는 디아블로3의 발매로 인해 주가가 많이 떨어진 상태이다. 타격이 주가의 반영되었다는 생각이다. 하반기 블레이드앤소울 및 길드워2 서비스 도입으로 매출액증가 및 주가상승이 예상된다.
게임주는 여름방학특수로 인한 투자전
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.05.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅과 재무부분의 역량을 강화해야 하며, 구성원들의 역량을 유지하고 창의력을 높일 수 있는 교육프로그램과 보상체계가 강화되어야 한다. 또한 환경변화에 즉각 대응할 수 있게 태스크 포스 팀이나 사내 벤처 등의 시스템을 도입할 필
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스 산업조차 가격 및 물량의 공세로 달려들고 있는 중국의 잠재력, 안정적인 산업저변과 우수한 창작력을 보유한 전통적 게임산업 선도국가 일본의 잠재력, 그리고 거대한 자본력과 글로벌 브랜드를 확보한 미국 등 우리들이 상대하기
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅이 활발하게 전개되었다. 미디어와의 결합으로 브랜드 노출 효과가 높아진데다, e스포츠의 주 소비층이 이들 기업의 목표 고객층과 상당부분 일치했기 때문이다. 여기에 엔씨소프트, 네오위즈 등 국내 게임사들까지 리그를 창성하는
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2009.01.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.01.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스 PS2 VS XBOX
MS의 XBOX는 SONY의 PS/2보다 활용할 수 있는 소프트웨어의 수가 아직은 적지만, 향후 다양한 타이틀을 출시할 계획으로 밝혀졌고, 월등히 좋은 하드웨어로 많은 호응을 얻고 있다. XBOX와 PS/2는 올해 안으로 한국내 네트워크 플레
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서비스
온라인교육 솔루션
엔씨소프트(36570,BUY
Ⅲ.보안
보안시장 성장은 피할 수 없는 대세
국내 보안산업은 2 0 0 5년까지 연평균 67.0%증가
매력적인 국내 보안산업
유망한 사업분야-전자상거래 결제/지불(P G )시
|
- 페이지 64페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.09.19
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Weakness
경쟁사 대작게임 부재
매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움
따라하기 식 게임 창출
어른들의 안좋은 인식 1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2016.01.13
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|