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기업문화 01. 기업소개 01-1. 기업선정 동기 01-2. 기업개요 01-3. CEO 김택진 02. 내부환경 02-1. 서비스 소개 02-2. 재무구조 02-3. 기업문화 03. 외부환경 03-1. 게임시장현황 03-2. 경쟁기업 03-3. 글로벌전략 04. NCSOFT 미래 04-
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  • 등록일 2013.12.09
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Made in Germany 그룹차원의 이미지 재고를 위해 선택한 전략은 ‘국가이미지’ 전략을 선택 Flexibility 그룹차원의 이미지 재고를 위해 선택한 전략은 ‘국가이미지’ 전략을 선택 Flexibility 선택과 집중을 포기하고 핵심사업을 집중적으
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  • 등록일 2018.06.06
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(중략) (출처 : EBN 2014-12-24 14:53) 인바디 측정 + 맞춤 메뉴 컨설팅 영양사가 제공하는 건강 메뉴 -> 햄릿증후군, 결정장애 빠진 소비자 1. 상황인식 및 원인분석 2. 대안결정 3. 실행관리 4. 기대효과 및 추가 전략
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  • 등록일 2018.05.28
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“엔터테인먼트 부문을 IPO를 통해 15~20% 매각하고 이를 통해 확보한 자금을 전자사업 투자하자.” “엔터테인먼트 부문은 SONY의 핵심사업이다. 엔터테인먼트 부문의 IPO는 지속 가능한 성장을 위한 전략과 부합하지 않는다.” 
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  • 등록일 2018.08.08
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기업소개 Ⅱ. 본론 1.비비고 1) SWOT 분석 2) 국내진출 사례 & 성과분석 3) 영국진출 사례 & 성과분석 2.타코벨 1) SWOT 분석 2) 한국진출 사례 & 성과분석 3) 영국진출 사례 & 성과분석 Ⅲ. 결론 3.기업 비
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  • 등록일 2018.10.23
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: 17.3조원 총 자산: 134,288,744 백 만원 임직원수: 190,464명 사업분야 영상디스플레이 IT 솔루션,생활가전 무선,네트워크,디지털이미징,반도체 LCD 기업비전 전략 기업단계별전략 세분화 마케팅전략 국가별/지역별 마케팅
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  • 등록일 2018.08.08
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기업 런칭,, 라인 확장을 활용한 브랜드 전략 성숙 유통 식품 건설 여행 호텔 등 사업 다각화 확장 지식경영과 공격적인 M&A로 성장전략 제시 THE E-LAND GROUUP ‘How to Grow a Business by Diversifying Successfully’ 포트폴리오 관리 자본시장에서
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  • 등록일 2018.06.25
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브랜드를 넘어 글로벌 대표 브랜드로 도약 04 쿠쿠사회복지재단을 통한 사랑나눔 실현 경쟁우위의 확보 과감한 R&D투자로 고객의 의사 적극 반영 기계연구소와 전략적 제휴 전기압력밥솥최초개발 [선정동기 및 기업소개] [경
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기업의 사명 Ⅱ. 경영 목표 1. 기업경영목표 2. 사업목표 Ⅲ. 분석 1. 외부환경분석 2. 내부역량(환경)분석 3. 경쟁사분석 4. 소비자분석 Ⅳ. 전략 1. 경쟁전략의 선택 2. 경쟁전략의 구현 3. 기능전략의 핵심 및 쟁점 Ⅴ. 평가
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  • 등록일 2010.12.01
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분석의 심화) 2. 액티비전 블리자드 1) 미국 게임시장 동향 2) 기업분석 ① 기업소개 ② 비전과 문화 ③ 주요연혁 ④ 주요상품 ⑤ 재무분석 3) 마케팅 전략 ① SWOT 분석 ② STP 분석 ③ 4P 분
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  • 등록일 2009.06.19
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