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① 앤씨 소프트 _회사소개
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● 회사명 : ㈜ 엔씨소프트
● 설립일 : 1997년 3월
● 대표이사 : 김택진
● 임직원 : 약 3,300여명(해외포함)
● 글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미(미국), 유럽(
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소프트, 클라우드 컨퍼런스 개최
2010.02.10
24일(수) 2시 잠실 롯데 호텔서 마이크로소프트 클라우드 컴퓨팅 전략 공개
퍼블릭 및 프라이빗 클라우드 아우르는 제품과 서비스 소개
3. 한국마이크로소프트, 온라인 기술지원 커뮤니티 ‘마이크
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소프트 드링크의 패키지도 불필요한
프로세스를없앴으며, 스트로, 패키지, 컵 등도 경량화 시켜 사용 재료와 쓰레기 양의 감소를꾀하고 있다.
맥 도널드사는 기업 방침으로 햄버거용 소고기는 모두 레스토랑이 근접한지역에서 들여오며, 열
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소프트파워와 직결될 수 있다.
한편 수직적 네트워크는 비정부기구(NGOs)를 대상으로 한 포용전략이다. 국내외 NGO 대표를 옵서버로 초청하거나 자문회의를 개최하여 국제 시민사회와의 소통을 강화할 필요가 있다. 이는 단순히 글로벌 시민사
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소프트뱅크 호크스 6
Ⅲ. 한 • 일 프로야구 관련 마케팅 사례 7
1. 한국 프로야구 관련 마케팅 사례 7
1-1. SK 와이번스 7
1-2. 롯데 자이언츠 8
1-3. 두산 베어스 9
2. 일본 프로야구 관련 마케팅 사례 10
2-1. 한신 타이거스 10
2-2. 요미우리 자
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마케팅의 강화하여 국제화 전략의 성공을 이루기 위해서는 국제콘소시움 활용, 수출 금융, 구상무역 활용 등의 정부 지원, 조합을 중심으로 국산 기계사용촉진, 기계류 홍보관 운영, 지역 관련제품의 공동브랜드 개발, 부품소재개발기술과 전
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패널 시장 샤프 대신 한국의 후발 주자가 시장을 리드 신시장은 선발기업이 차지하는가?
후발기업의 경영전략
후발기업의 성공사례
#1 “카시오 전자사전”
#2 “캐논,네이트온,접이식침대”
후발기업의 주의점과 앞으로의 뱡향
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엔씨소프트 D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용서비스 개시
2. NC soft 연혁
Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG)
사업부문
매출유형
품목
주요상품
매출액비율
게임사업
제품
온라인게임
리니지1, 리니지2, 아이온 등
99.82%
기업솔루
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전략2.hwp
제 1 강 미래사회와 디지털
● 학습내용
1. 디지털 시대의 의미
1) 디지털 혁명의 본격화
① “인류 역사상 3번째 변혁인 ‘디지털 혁명’이 본 궤도에 진입”
→ 신석기 시대(B.C.7천년경)의 농업혁명, 17~18세
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전략 및 가야할 방향에 대하여 생각해보자.
본론) Sony의 전략
본론 1) 디지털 시대 후발주자 Sony
급변하는 디지털 시대에 Sony가 세계시장을 리드하고 있는 제품은 무엇인가?
Sony 제품을 보면, 핸드폰 시장에서 Sony에릭슨이 6.6%로 세계 시장
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