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엔씨소프트사 소개 2. 경영 이념과 전략 (1) 경영 이념 (2) 전략 3. 기업철학 (1) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화 정립 4. 주요사업 (1) Lineage (2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupw
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  • 등록일 2011.07.22
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NCSoft 소개 (1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자
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  • 등록일 2006.11.26
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NCSoft 소개 (1) NC소프트 연혁 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. 지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자
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  • 등록일 2006.10.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경
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  • 등록일 2009.11.30
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NC Interactive NC Gammania NC Japan 자 본 금 - 700만달러 (90억원) 2000만 홍콩달러 (33억원) 5억엔 (53억원) 지분율 - 엔씨소프트100% 엔씨소프트 51% 감마니아 59% 엔씨소프트40% 소프트 뱅크 25% 소프트뱅크 MM 20% BB 테크놀러지 10% 소프트뱅크 TM 5% 진행 상황
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NC 김택진, \'국민형\'인가 \'악덕 기업가\'인가 (엔씨 왜이래①)/손남원/OSEN/2022-02-21 출처 및 참고 문헌 애플 기업 문화에 없는 3가지··· 나태, 무책임 그리고 사내정치/Lucy Hattersley/Cio/2016.10.21. https://www.ciokorea.com/news/31672#csidxf98156d59b3e48892084475f67
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  • 등록일 2023.02.03
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소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
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진출 1) 중국 온라인 시장환경 2) 중국 정부의 정책 3) 중국 온라인 게임 유통구조 4) 중국 온라인 게임 주요 퍼블리셔 및 유통업체 5) NC-Sina 6) 성공적인 중국 게임시장의 진출을 위한 과제 5. 엔씨 소프트의 과제 및 해결방안 모색
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연결하고 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것 정신 Conquer the Space! (우주정복) 선정배경 -기업소개 -NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십 -사례로 본 김택진 리더십 -조직문화로 본 리더십 -시사점 -참고문헌
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  • 등록일 2015.12.28
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연결하고 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것 정신 Conquer the Space! (우주정복) -선정배경 기업소개 -NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십 -사례로 본 김택진 리더십 -조직문화로 본 리더십 -시사점 -참고문헌
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