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기업의 경영활동 뿐만 아니라 국내에서 진행하던 사회공헌 사업을 해외로까지 확대 04. NC SOFT 의 미래 선 출시, 후 수습 - 경쟁사를 의식해 완성도가 떨어지는 게임 출시 게임 개발사들의 영원한 숙제 - 게임 문화로 인한 정신적 피폐 04-1. 문
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기업 선정 이유 2. 엔씨소프트의 중국진출 개요 3. 중국게임시장 분석 1) 시장규모 2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인 3) 중국시장의 위협요인 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석 1) 요소조건 2) 수요조건 3)
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기업이 활용 중인 솔루션들과 CITIS 표준과의 인터페이스(교환장치) 조속 개발. 정부의 중소건설업 IT화 지원 방안 - 추진체계의 정비 필요: 현재 건설교통부, 중소기업청, 정보통신부, 산업자원부로 다원화되어 있는 산업경제에 대한 정보화 지
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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정보관리나 흥미를 끌 수 있는 컨텐츠가 주류를 형성하여 상거래 단계에 이르고 있지 못하나 점차 본격적인 상거래 기능이 강화될 것으로 전망된다. 기업과 기업간의 B2B는 Groupware, ERP, POS, CRM, SCM, KM 등의 기업형 솔루션과 물류, 교육, 병원,
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정보 기술”, 경영과 컴퓨터, 1999 - 오라클 솔루션 연구회, “CRM Ecosystem\", 2001 - 송현수, “e-CRM 구축과 운용전략”, 새로운 제안, 2001 - 김창환, “은행의 성공적인 e-CRM 구축 및 운용 방안에 대한 연구”, 2002 1. 서 론 2 2. 본 론 3 2.1 CRM 3 2.1.1
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기업들 또한 국내 대기업과 위와같은 벤처기업에서 규모를 키운 타 기업처럼 이를 분석하고 파악해보면 후 성장가능성에 대한 답을 얻을수 있을것으로 생각된다. 5 . 참고문헌 5-(0) 엔씨소프트 홈페이지(기업소개) - www.ncsoft.com -엔씨소프트의
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정보통신학회 논문지, 제22권, 제5호, (2) 이정호, “디지털 트랜스포메이션을 통한 마이크로소프트의 시장 확장 전략,” 경영학연구, 제35권, 제7호, (3) 박성진, “마이크로소프트의 인공지능(AI) 기술과 기업 경쟁력 강화 방안,” 한국경영학
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기업의 육성정책 1. 벤처기업 육성의 필요성 2. 벤처기업 육성전략/정책 3. 벤처기업 육성 정책의 변천 Ⅵ. 한국벤처기업의 경영성과 1. 분석 대상 기업 전체의 성과 2. 주요 업종별 경영 성과 1) 컴퓨터?인터넷 S/W 및 솔루션 2) 정보통신기
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엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
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