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정보사회의 문제점은 계속 될 것이다. 청소년과 어린아이 그리고 사회적 약자들에게 피혜를 끼치게 되는 인터넷은 그 결과 야기되는 것이다. 참고문헌 정보사회학회 편, 1998, 정보사회의 이해, 나남출판 강성민(1995).「청소년문화와 정보통
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  • 등록일 2005.01.29
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엔씨소프트의 영향력이 컸다. 이전까지 온라인게임은 산업이 아니라 아이들이나 하는 \"게임\" 그 자체였다. 하지만 엔씨 소프트가 지난 2000년 5백억원에 가까운 매출과 매출의 절반이 순이익이라는 엄청난 실적을 올리면서 투자자 뿐 아니라
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기업의 사회적 책임과 가치 창출, 경영학연구, 2022. 정민호, 양극화 사회와 기업의 역할, 사회과학연구, 2022. 최영수, 언택트 비즈니스 모델의 진화와 전망, 경영정보학연구, 2023. 목차 1. 서론 2. 자기자본가치 극대화의 개념과 기본 원리 3
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기업의 인터넷 광고 1. 인터넷 광고 성장 잠재력 높아 2. 전자상거래 이용자들 광고 관심 높아 3. 다음이 야후보다 콘텐츠 품질 우수 Ⅲ. 기업의 인터넷 마케팅 Ⅳ. 기업의 인터넷 활용현황 1. 기업의 인터넷 활용 단계별 분석 2. 정보활
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기업의 재무 상태를 전부를 이해하려고 하니 부족한 부분들이 많이 있었지만. 과제를 통해서 재무 분석이 다양한 부분들을 활용한다는 점에서 여러 가지의 자료 분석에 관한 정보와 지식들을 조금이나마 이해할 수 있었던 것 같다. 엔씨소프
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엔씨소프트는 지난 1997년 창업 이후 ‘새로운 세상, 놀이가치를 창조해 인간의 삶을 풍요롭게’ 만들겠다는 각오로 온라인 게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과 주목을 받고 있는 대한민국 대표 온라인 게임 기업이다. 1997년 설
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피이션 현상 분석을 통한 도시재생정책 연구, 중앙대학교 대학원 논문, 2015. 박태원 외, 한국의 젠트리피케이션, 도시정보, 대한국토도시계획학회, 2016. 박수빈남진, 젠트리피케이션의 부작용 방지를 위한 지역 공동체 역할에 관한 연구, 서
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정보보호 문제를 자동 해결해주는 것은 아니지만, 개인 정보보호 정책의 원칙을 수립하는 것만큼은 확실하다. 바로 고객의 동의 없이는 정보를 수집하지 않는다는 원칙이다. 이는 성공적인 전자상거래에 필수적으로 요구되는 \'기업과 고객
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피어 프로그램의 유지보수의 부담, 시스템 운영의 안정성과 책임성에 문제가 있다. 속도의 문제도 무시할 수 없다. 일곱째, 정부 또는 거대 기업의 통제 욕구와의 충돌이 일어날 수 있다. P2P는 긍정론과 비관론이 상존하고 있다. 이것이 문제
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전환 모색하고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례 (1) 엔씨소프트 (2) 한신코퍼레이tus (3) 나모인터렉티브 위즈엔터테인먼트 (4) (5) 현대정보기술 (6) 다담디자인 (7) 하우리 Ⅲ. 수출 성공사례의 시사점
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