• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 331건

모바일 산업 구조를 건전한 생태계로 탈바꿈시킬 수 있는 토대가 되고 있기 때문이다. 그러나 자사 고유의 범용 OS 기반 모바일 플랫폼을 확보하고 있지 못한 국내 애플리케이션 마켓은 태생적으로 한계를 안고 있다. 상기된 바와 같이 근본적
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
CRM의 도입과정 1-3.SKT CRM의 특징 2.SKT의 CRM전략 2-1.SKT CRM의 방향 2-2.SKT CRM의 추진전략 3.SKT의 모바일 마케팅 전략 3-1.모바일 마케팅의 특성 3-2.모바일 마케팅 현황 3-3.SKT의 m-CRM 전략 분석 4.m-CRM의 문제점 5.향후 전략방안 Ⅲ.맺으며
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
따른 단말기 메모리 문제, CPU 처리 능력, 망의 전송 능력 등이 문제가 될 수 있다. 음성 통화를 위해서는 음성 코덱이 사용된다. 현재 하드웨어 기반의 AAC 원음 벨소리가 서비스되고 있기는 하지만 일반적인 음성 통화에 쓰이지는 않는다.
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 서비스의 최강자로서 네이버를 능가하는 권력과 수익을 차지할 수도 있을 것이다. 참고문헌 이코노미스트 2011.3.8 사랑도 사업도 타이밍의 예술이다 [이슈리포트] 이통사-카카오톡 갈등 20110409~0415 모니터링 전문기업 이즈앤이즈 ‘최
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 박동민 기자 news@kmobile.co.kr Ⅰ. 인터넷 정의와 중독의 개념 1. 인터넷의 정의 2. 중독의 정의 3. 중독의 개념 4. 인터넷 과다사용 (전자 증후군) 5. 인터넷 중독의 개념 Ⅱ. 청소년의 인터넷 중독 증상과 이유 그리고 문제점 1. 청
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
5> NC소프트의 조직분석 15 <그림 6> NC 소프트사의 SWOT분석 17 <그림 7> NC소프트의 시장세분화 전략 19 <그림 8> 리나지의 제품구성요소 22 <그림 9> 리니지의 유통망 정책 23 표차례 <표 1> SWOT분석표 13 <표 2> 게임사업 시장점유율 표 15
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임, 영화, 음반, 애니, 패션, 캐릭터, 만화, 미술, 공연, 상품디자인, TV, 케이블, 방송, 신문, 책, 인터넷, 광고, 스포츠, 관광, 테마파크, 리조트, 이벤트, 교육, 백화점, 은행 등 전 산업과 연결할 수 있는 산업이다. Game Contents : 게임 플레이어
  • 페이지 21페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.11.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업에 대해 적극적인 지원을 아끼지 않았다. 그결과 일본의 애니메이션을 가리키는 저패니메이션(Japan + Animation의 합성어)이라는 합성어까지 만들어지고 일본의 단행본 만화는 전세계적으로 크게 히트를 치게 된다. 우리나라의 경우 90
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트에는 무선단말기를 이용 하여 즐길 수 있는 음악, 게임, 그래픽, 비디오 등을 의미한다. 이러한 상거래 유형들이 어떻게 진행되고 있는지 사례를 통해 살펴보기로 하자. 모바일 상거래 유형 1) 사례-메시지 서비스 SK텔레콤의 모바
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일방송 서비스에서 DMB방송 서비스로 전환할 것이라 예상된다. 하지만, IMT2000만의 기본 통신서비스인 화상통화나 카메라폰 이용 등과 벨소리다운로드 및 게임 등의 콘텐츠 서비스는 그대로 나름대로의 장점을 유지하면서 기존 사용자를
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top