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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. 제품소개
3. 환경 분석
4. 경쟁사분석
5. SWOT분석
6. STP분석
7. 4P분석
8. 마케팅전략
9. 성공요인분석
10. 향후전략
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시장 위치
in 국내
- 누적매출 1조17억원
- 제과 업계에서
출시 이래 1조원 이상
팔린 유일한 제품 1. (주)오리온 기업소개
2. 초코파이의 중국진출
- 동기
- 전략
- 성과
- 성공 요인
3. 결론 및 제안
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기업 지식컨텐츠수출 사례
1. 업체 소개
2. 해외시장 진출 내용 및 전략
1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출
2) OEM에서 창작, 공동제작으로
3. 성공요인
1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환
2) 한국적 소재로 세계에 어필
3) 적
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. SM Entertainment 사업전략
5. 해외시장진출배경
6. 일본시장진출전략
7. 중국시장진출전략
8. 향후전략
9. 시사점
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전략에도 영향을 미쳐, 기업들이 현지화된 마케팅 방식을 통해 경제적 여건에 적합한 콘텐츠를 제공하게 했다.
사회적 트렌드와 문화적 수용도는 K-콘텐츠의 성공에 있어 매우 중요한 요인이다. 본인은 특정 콘텐츠가 한 국가에서 인기를 얻
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성공 요인은 여러 가지가 있지만 본인이 생각하기에는 세계 최고의 서버기술과, 끊임없는 연구개발과 과감한 투자 ,현지 업체와의 제휴로 효과적인 마케팅, 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 이라고 생각한다. 모든 기업이 고객위주
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엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고)
1. PPL
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기기의 특징
③경쟁사 SWOT 분석 및 4P 분석
5.TJ미디어의 Dolby 5.1 사운드 MR-800 분석
①STP 분석
②4P 분석
③SWOT 분석
6.향후 발전방향 및 전략 제시
①TJ미디어 Dolby 5.1 사운드 MR-800의 향후발전방향 및 전략
7.조사를 마치면서
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2. G마켓의 문제점
3. 오픈마켓의 전반적 문제점
4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론
1절. 오픈마켓의 발전전략
1. 환경트렌드 전략
2. 차별화 전략
3. 신뢰화 전략
4. 엔터테인먼트 전략
2절. 결 론
<참고문헌>
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성공한 기업들의 사례를 보고 본받을 점을 분석한다.
3. 결론
일본 유통에 대한 전반적인 이해를 가지고 일본의 유통시장에 접근하기 위해서 소매업으로서의 전략에 대해 고민한다.
4. 한계점
조사하면서 아쉬웠던 점이나 부족한 부분
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