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엔터테인먼트 시장 동향
2. 환경 분석
① 분야별 주요 기업
② 비즈니스 환경
③ 분야별 수치 분석
④ 업계의 현황 및 문제점
⑤ 사업 성공 전략
⑥ 5 Force 분석
3. 비즈니스 현황
① 조직 및 인력
② 엔터테인먼트 비즈니스 영역
③ 전
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. 지식시장을 개설해 각종 분야의 논문, 아티클, 리포트 등 Ⅰ. 들어가기에 앞서서 ------------------------- 1
Ⅱ. 한국형 인터넷 기업 : NHN[Next Human Network] - 2
Ⅲ. 결론 ------------------------------------11
Ⅳ. Reference ---------------------------------12
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전략에 관한 연구, 최석범, 이영찬, 장유식, 2009년 9월 31일.
지식경제부 (http://www.mke.go.kr)
텔레매틱스 보고서, 김미선
텔레매틱스 해외시장 정보 및 전략과 WIBRO 텔레매틱스 사업모델, 정윤기
차세대 이동통신 표준화 로드맵, 자동차부품연구
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전략변화와 시사점, 정보통신정책, 제 13권 16호 통권 285호.
月刊朝鮮, 2003년 10월호.
웹 사이트
삼성 홈페이지, http://www.samsung.co.kr
삼성전자 웹사이트, http://www.sec.co.kr/index.jsp
한국경제신문, http://www.ked.co.kr Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적
2.
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엔터테인먼트 법학회
○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교
○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교
○ 최철호(2010), 일본 스
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엔터테인먼트의 등장
5. 성적과 경제적 효과의 상관관계
5.1. 인기구단의 성적에 따른 경제의 활성화 정도
5.2. 성적과 KBO의 수익 상관관계
6. 결 론
6.1. 경제 활성화를 위한 각 구단의 대책의 필요성 강구
6.2. 향후 프로야구가 나가
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국제화 전략
1) 첨단산업의 개념과 특징----------------7
- 첨단산업의 입지요인
2) 나노기술---------------------------9
- 나노기술 응용분야
- 기대효과
3) 로봇산업---------------------------10
- 지역여건
- 기대효과
결론(12-13)
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9. MBC 시사매거진 2580 \'BoA\'편 1. 주제선정이유
2. 환경분석
1) 자사분석
2) 시장분석
3) SWOT분석
4) 경쟁사
Ⅲ. STP전략
1) 시장세분화
2) 목표세분화
3) 세분시장내의 선정
Ⅳ. 4P전략
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 시사점
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5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에 미치는 영향
2. 한국기업들의 해외 글로벌화 현황및 전략 사례
3. 한국 기업들의 해외 글로벌화의 문제점 및 대응 방법
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전략분석 - 아이리버(iRiver)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. ReignCom (iRiver)소개
1. 기업소개
Ⅲ. 업계현황 및 제품소개
1. MP3plaer 개념과 전망
2. 시장상황
3. MP3업계 동향
4. 수급상황
5. 시장점유율
6. 시장의 특성
7. 신규사업의 방향
8. 경쟁상황
Ⅳ. 아
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