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전문지식 95,512건

기업으로 키운 퍼거슨 리더십, 메가트랜드, 2007 최성욱, 차세대 무한시장 스포츠를 읽어라, 스포츠인코퍼레이션, 2006 ※참 고 사 이 트 http://blog.daum.net/kiju9/13347707, 김관식 기자 http://cafe.naver.com/gamesamsung/280, 2007.12.31, 정동진 기자, 게임어바웃
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  • 등록일 2008.11.21
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전략(핵심역량) ㆍㆍㆍㆍㆍ 1.“The Marriott Way\" 메리어트의 12가지 핵심전략 ㆍㆍㆍ 2. 경영의 집중화 및 수직/수평 계열화 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3. 고객유치 제도 정비 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 4. 체계적인 교육 제도 ㆍㆍㆍㆍ
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기업이나 개발자 중심의 사고를 버리고 고객을 중심으로 하는 서비스정신이 필요하다. 새로운 게임을 개발하고 서비스하는 것도 중요하지만 이에 발맞추어 서비스에 대한 기존 틀을 바꾸어 고객의 입장에서 제공하고 있는 서비스를 살펴 볼
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  • 등록일 2013.02.05
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기업으로 전환으로 과정에서 고려되는 강․약점을 기술하고 이러한 강․약점을 어떻게 활용하고 극복할 수 있었는지 설명하라. 2. 소니가 글로벌 표준으로 삼은 소비자의 유형분류의 타당성을 설명하고 이러한 소비자 분류유형의 장
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성공할 것인지 장담할 수는 없다. 그러나 디바이스에서의 기존 강점을 적절히 활용하면서 오퍼레이션의 e트랜스포미에션화, 사업의 Net화를 통해 디지털 시대에 맞게 기업을 진화시키는 소니의 움직임에서 많은 시사점을 찾을 수 있을 것이다
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엔터테인먼트 USA 설립 난타의 성공요인 글로벌시장을 목표로 기획 (차별성 부과) 표준화 전략 + 현지 적응화 안정적인 유통망 확보 해외 페스티벌 참가, 언론활용 홍보 지속적인 제품 개발 투자와 개선 최고 경영자 비전과 PMC특유의 기업문화
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본론-① 1.홈쇼핑 2.홈쇼핑의 성공요인 3.홈쇼핑시장의 규모 Ⅲ. 본론-②_ 현대홈쇼핑 1.회사소개 2.환경분석 3.CRM(Customer Relationship Management) 4.현대홈쇼핑 서비스전략 Ⅳ.결론 현대 홈쇼핑의 발전방향
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기업개요 (1) 에버랜드 기업선정배경 (2) 에버랜드 기업소개 (3) 경쟁사분석 1) 롯데월드 2) 서울랜드 2. 에버랜드 마케팅전략 분석 (1) 에버랜드의 SWOT 분석 가. 강점(strength)나. 약점(weakness) 다. 기회(Opportunity) 라. 위협(threat) (2) 에버
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일반인 이미지 상승효과와 함께 단지 영화를 보는 장소로 끝나는 것이 아니라 문화공간이며 엔터테인먼트의 장으로서의 공간 개념을 확장시킨다. 들어가며 1. CGV개요 2. 환경 분석 3. 영화관 산업 분석 맺으며(전략방안제시)
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전략 *** ** 1. 부분 유료화 ** * 카트라이더의 부분 유료화 * * 프리스타일의 부분 유료화 * ** 2. 피시방을 잡아라! ** * 카트라이더의 전략 * * 프리스타일의 전략 * *** 차별화된 전략 *** ** 기업과의 제휴 ** * 카트라이더 * * 프리스타일 * ** 프리스타
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