|
엔터테인먼트 마케팅 / 43. 유머 마케팅
가슴이 따뜻해지는……
44. 감성 마케팅 / 45. 디지털 스토리텔링 마케팅 / 46. 마더 마케팅
47. 애니메이션 마케팅 / 48. 추억 마케팅
고객을 꽉 붙들어 매라
49. 고객 아이덴티티 마케팅 / 50. 다이렉
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
등 디지털 제품 보급의 확대
5.싸이월드 서비스 자체의 우수성
VII. 보완점/ 내가 마케터라면
1.소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동
2.판매자 입장에서 더 많은 이익을 내기 위한 마케팅활동
3.문화 선도 기업 측면에서의 마케팅활동
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2023.05
5. 블록체인 게임 \'나인 크로니클\', 모바일 버전 출시 계획 발표…NCG 토크노믹스 개편 IT 과학 2022.12 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1. 스타트업이란?
1) 정의
2) 문화
2. 성공사례
3. 실패사례
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정해진 금액이 차감되어지는 방식이다. 광고효과가 없을 때에는 언제든지 중단을 하실 수 있다.] Ⅰ. 서론
Ⅱ. 포털사이트의 현황
Ⅲ. 두 기업의 경영전략
- NHN의 경영전략
- 야후코리아의 경영전략
Ⅳ. 전략비교
Ⅴ. 발전방향
|
- 페이지 34페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.12.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 법학회
- 김시경(2003), 관광이미지와 관광지선택연구: 2002 한·일 월드컵 영향을 중심으로, 경기대학교
- 이보상(1996), 월드컵 개최의 의의와 국가 이익, 국회보
- 최진용(2001), 월드컵의 성공적 개최를 위한 대회 준비현황, 국민체
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 수립
Site Modification
고객 형태에 관한 분석을 통해 Web Site의 구조 및 디자인에 관한 정보를 제공
Business Intelligence
인터넷 비즈니스 기업에게 필수적인 고객의 웹 사이트 이용현황에 관한 정보를 제공하며, 대표적인 적용사례는 Marketing Intel
|
- 페이지 81페이지
- 가격 4,900원
- 등록일 2005.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
육성에 힘씀
4. 식스시그마의 성과
4.1 프로젝트 사례를 바탕으로 한 소니 식 식스시그마
4.2 조직 내 정착된 칭찬문화
4.3 총체적인 성과
4.4 성공 비결
5. 최근 소니의 식스시그마 활동 - 소니 식스시그마의 글로벌 전개
6. 결론
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3.각 나라별 진출사례
5. 판매경로 및 판매방법
1.판매조직
2.판매경로
3.판매방법 및 조건
4.판매전략
6. 경쟁기업과 비교
1.삼성 Yepp
2.거원시스템 audio
3.디지털웨이 mpio
7. 아이리버 전략
1.SWOT분석
2.4P전략
8. 결론
|
- 페이지 43페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공사례와 실패사례
1) 성공사례
① 술 광고에 여자 모델을 내세운다 - 광고 모델 성 파괴
- 상식: 술은 남성 지향적인 제품이므로 남자 모델 광고가 당연하다.
- 역발상: 아니다. 여자의 부드러움과 섹시함이 오히려 술의 이미지와 더 잘 맞을
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2015.03.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미국 온라인 게임 시장의 동향
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 향후 과제와 전략
(1) 향후 과제
(2) 향후 전략
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|