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성공적인 국제마케팅을 이뤄냈다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. Brand Nike 1) About \'Nike\' 2) 브랜드포지션 3) 시장점유율 4) 브랜드인지도 2. Marketing strategy 1) 신 소비트렌드 2) 기업의 전략 3) 나이키광고의 특성 4) 제품별 전략 5) 글로벌
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  • 등록일 2013.05.06
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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300억 원에 달하는 것으로 추산된다. 또한, 오로라월드는 2000년대 초반부터 자체 1. 오로라월드 개요 2. 창업 배경과 역사 3. 주요 제품 및 서비스 4. 성장 전략과 성공 요인 5. 시장 현황과 경쟁 분석 6. 향후 발전 방향 및 과제
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기업(인터넷기업)의 성공요인 1. 기회선점을 중시 2. 차별화된 아이디어로 승부 3. 고객 중심의 마케팅과 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및 M&A Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠 1. 문화 콘텐츠 파급효과 \"막대\" 2. 지배 당할 것인가,
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 대만진출 : 성공적인 진출 2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 3. 미국진출 현황 : 진출 실패 4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴 Ⅳ. 검색엔진(포털사이트)
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전략, 마케팅 등으로 얼마든지 성공할 수 있다는 것을 알게 되었다. 즉 국내에서 성공하지 못한 콘텐츠라 하더라도 해외 현지 상황에 맞는 콘텐츠는 성공할 수 있다는 것이다. 1. 선정이유 2. 회사소개 3. 온라인 게임 (Online Game) 에 대하
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엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시장의 특성 2. SM의 일본시장 마케팅 전략 3. 현재 사업 성과 VI. 중국진출 사례분석 1. 중국시장의 특성 2. SM의 중국
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  • 등록일 2007.01.29
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반응한다 3. 컨텐츠 판매와 하드웨어의 결합 4. 컨텐츠에서 서비스로 -정확한 타겟팅이 필수적 5. 유료화의 저항감을 줄이는 재패키징 Ⅵ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례 Ⅶ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략 Ⅷ. 결론 참고문헌
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기업 지식컨텐츠수출 사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 및 전략 1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출 2) OEM에서 창작, 공동제작으로 3. 성공요인 1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적
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  • 등록일 2013.07.31
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성공 요인은 여러 가지가 있지만 본인이 생각하기에는 세계 최고의 서버기술과, 끊임없는 연구개발과 과감한 투자 ,현지 업체와의 제휴로 효과적인 마케팅, 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 이라고 생각한다. 모든 기업이 고객위주
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  • 등록일 2011.12.30
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