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기업의 성공신화
2. NHN의 현황
1) NHN에 대해서
2) NHN의 C.I (Corporate mark) 설명
3) NHN의 서비스
4) CEO 소개
3. NHN의 발전 과정
1) 성공의 발판마련, 한게임과의 M&A
2) NHN의 해외 시장 진출
3) 안정적 수익창출 시작 - 한게임 유료화
4) 제2의
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기업가치평가는 정직해야 한다
3) IR대행에서 토탈 마케팅 전략 서비스로 이어나간다
4) 이상적인 M&A 파트너를 모색한다
3. 100개 기업, 101가지 전략
1) Business Healing Process
2) JH_Analytic Segmentation
3) B@B Infra-Strategy Solution
4) Ladder Marketing Equation
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기업의 대응전략, 주간경제 572호
이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소
1. 서비스 분야
2. 기반분
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엔터테인먼트 회사 분석
1. 기업 약사 및 조직 구조
2. 영업현황
3. 기업의 경쟁적 이점
V. 일본진출 사례분석
1. 일본시장의 특성
2. SM의 일본시장 마케팅 전략
3. 현재 사업 성과
VI. 중국진출 사례분석
1. 중국시장의 특성
2. SM의 중국
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엔터테인먼트 법학회
○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교
○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교
○ 최철호(2010), 일본 스
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전략을 통해 경쟁사와는 다른 독특한 콘텐츠와 서비스를 제공함으로써 고객의 충성도를 높이는 데 성공하였다. 이처럼 본원적 전략은 각 기업의 상황과 시장 환경에 따라 적절히 선택되고, 이를 바탕으로 기업은 경쟁 우위를 강화할 수 있다.
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엔터테인먼트 제작 시장의 대형화와 더불어 소규모 CP 등의 니치 플레이어들이 양산됨에 따라 엔터테인먼트 제작 시장의 수준이 높아지고, 다양한 분야의 엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다.
참고문헌
- 문화를 비즈니스로 승화
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기업의 실적 분석, 정보통신정책연구원, 2010
박기남, 리치미디어 배너광고가 기업이미지 및 기업태도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국광고학회, 2002
이태일, 스포츠 미디어 환경변화에 따른 콘텐츠 마케팅, 한국체육대학교, 2010
조건
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기업전략의 3가지로 구분지어 보았다.
결과적으로 우리나라의 e-스포츠에 대한 인프라나 인적구조 등은 매우 높은 수준임을 확인 할 수 있었고, 수익구조 악화와 인식 부족으로 인한 실패의 위험성을 잘 견뎌내어, 이제 e-스포츠는 문화콘텐츠
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콘텐츠 시장 조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1
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