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초반 이후 아시아 시장 공략에 적극적이며, 특히 중국 시장 진출에 힘을 쏟았다. 2003년 1. SM엔터테인먼트 개요
2. 중국 시장 진출 배경
3. 진출 전략 및 실행 방안
4. 현지화 전략
5. 성공 요인 및 한계점
6. 향후 전망 및 시사점
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성공적인 엔터테인먼트 기업 중 하나로 자리잡았다. 그 비결은 단순히 뛰어난 콘텐츠 제작에 I 서론
II 본론
1. The Changing Environment for Business
1) 직원의 역할 확대
2) 디즈니의 세계화에 따른 문제와 해결
2. Communicating strategically
1)
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엔터테인먼트 기업들의 경영 혁신이 뒤따라야 할 것이다.
지금 우리에겐 보다 전략적이며 , 지속적인 새로운 매니지먼트 스타일이 요구되고
있으며, 보다 철저하고도 지속적인 엔터테인먼트 콘텐츠의 활용과 전개 방식의 매니지먼트가 필요
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문제점.
7. 소니 회복을 위한 전략
8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략
1) 공유가치(Shared value)
2) 구조(Structure)
3) 구성원 (Staff)
4) 기술(Skill)
5) 경영스타일(Style)
6) 시스템(System)
7) 전략(Strategy)
9. 토론주제
<참고문헌>
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전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내
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전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의
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점유율이 15%에 이른다. 특히, 오로라월드는 자체 캐릭터 IP를 활용한 상품화 전략에 집 1. 오로라월드 개요
2. 시장 환경 분석
3. 제품 및 브랜드 전략
4. 마케팅 및 유통 전략
5. 경영 혁신 및 조직문화
6. 성공 요인 종합 분석
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프랜차이즈 사업으로 전환하였다. 뽀로로는 2003년 처음 등장하여 2012년 기준으로 전 세계 1. 아이코닉스 엔터테인먼트 개요
2. 뽀로로 브랜드 탄생 배경
3. 성공 요인 분석
4. 마케팅 전략
5. 글로벌 확장 사례
6. 향후 발전 방향
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기업(풀무원)
1. 풀무원의 유래
2. 풀무원의 심볼
3. 풀무원 철학
4. 주요사업영역
5. 성공요인
Ⅳ. 식품기업(네슬레)
1. 네슬레의 기업 브랜드 역사
2. 네슬레의 CI 변천사
3. 글로벌 브랜드 전략
4. 기업 브랜드 전략(Corporate Brand)
Ⅴ. 식
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콘텐츠 기술 투자
2) 서비스접점 관리
2. 유통전략(Place)
1) 기존 유통망 최대한 활용
3. 가격전략(Price)
1) 기술개발을 통한 3D 영화 가격하락
4. 광고 및 판촉전략(Promotion)
1) 3D 기술 대중화전략
2) SNS 적극 활용
Ⅷ 나의 의견 Ⅰ 기업선정이유
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