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Connection Online
5. 사례 5 - CompUSA online
6. 사례 6 - iQVC
ⅩⅤ. 해외 인터넷 쇼핑몰 성공요인
1. 가격
2. 제품 종류
3. 쇼핑의 편의
4. 신뢰성
5. 데이터베이스 마케팅
6. 콘텐츠
7. 공동체
ⅩⅥ. 국내 인터넷 쇼핑몰 업계 과제
ⅩⅦ. 결론
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기업소개 ………………………… 7
3. SWOT 분석 ……………………………………………… 18
4. STP 분석 ………………………………………………………… 22
5. 한국토지주택공사의 문화마케팅 전략 ………………… 23
1) 한국토지주택공사의
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유형
-3.인터넷 마케팅
-4.인터넷 활용산업
2. 본론
-1.History
-2.nkino의 Business model
1)자사분석
2)경쟁자분석
3)SWOT분석
-3.nkino의 Customer Interface
3.결론
-1.인터넷 비즈니스의 성공전략
-2.nkino의 발전방향
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전략수립
3) 엔터테인먼트산업과 연계
4) 캐릭터디자인의 성공전략
4. 캐릭터 디자인의 종류
1) 트레이드캐릭터 [ trade character ]
2)캐릭터머천다이징 [ character merchandising ]
3)아바타 [ Avata ]
5. 캐릭터 첨부- 그림파일
지오디, 에치오
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엔터테인먼트/피트니스 센터등 늘어나고 있는 시설기반 사업체에게 가장 필요한 컨텐츠로서, 소비자들에게는 더 현실적이고 실제적인 정보를 제공하고 경쟁력을 갖출 수 있도록하는 가치를 제공합니다.
가상현실은 이제 가상세계에 있지 않
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전략이라고 생각한다.
SM Entertainment는 현재 가지고 있는 장점을 잘 살리는 한편, 그 기업 이미지에도 신경을 써서 단기적인 성공에 만족하지 않고 지속적인 성공을 통해 아시아의 대표적 엔터테인먼트사가 되기 위한 노력을 경주해야 할 것이
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기업
5.7. 중앙아시아의 경제발전 전망
6. 한국 스타트업에 대한 결언적 시사점
6.1. 이슬람권 시장의 구조적 변화와 기회
6.2. 종교적 가치와 현대적 혁신의 조화
6.3. 지역별 차별화된 진출 전략
6.4. 한류와 소프트파워의 전략적 활용
6.5.
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2. 카카오의 기업 개요와 역사적 발전
3. 카카오의 사업구조와 수익모델 분석
4. 카카오의 핵심 성공요인과 경쟁우위
5. SWOT 분석을 통한 전략적 포지셔닝
6. 경쟁사 분석과 시장 내 위치
7. 미래 전략과 성장 방향성
8. 결론
9. 참고문헌
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성공요인
1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21
2) 서비스 ------------------------------------p.21~22
3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23
2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p
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성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 Ⅰ. 엔터테인먼트사업
1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. YG Entertainment사 선정이유
Ⅱ. YG Entertainment 현황과 마케팅 전략
1. YG Entertainment의 기업사명과 목표
2.
양현석 와이쥐엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트 차별화전략사례, 전략, 와이지엔터테인먼트, 양현석, 집중화전략, 차별화전략, 경쟁사분석, SWOT, 전망, 향후, 미래, 기업현,
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