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광고 수익 모델
(2) 요금 부과 모델
(3) PC방 과금 모델의 경향
(4) 순수 End User 모델
6. 경쟁전략 및 마케팅방식
(1) 게임산업의 경쟁력 SWOT 분석
(2) 마케팅 방식
Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석
1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트
(1)
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광고와 스폰서 및 전자상거래이다. 아이빌리지 초기에는 다른 업체와 마찬가지로 오프라인 광고를 통해서 브랜드 인지도를 높이는 데 주력했다. 그러나 향후 온라인 커뮤니티 개발에 회사의 역량을 집중하기로 전략을 수정하였다. 고객이 원
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광고 홍보 담당자, 브랜드 매니저, 마케터는 물론 기업책임자에게 의미있는 시사점을 준다. 우선, 브랜드 매니저는 시장에서 자사의 브랜드 자산가치가 얼마나 되는지를 정확히 파악할 필요가 있다. 앞에서 논의한 켈러의 마케팅 모형에 근거
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광고 역시 크게 성장할 것으로 예측된다. 시장조사업체 DFC Inteligence는 게임에 적응하기 전까지 무료 혹은 부분유료화 게임이 게이머를 유인하는데 유리해 미국 게임시장에 파장을 일으킬 것으로 전망한 바 있다. 비용부담을 느끼게 하지 않고
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마케팅의 성공사례가 나타나야 될 것이고, 이에 따른 제반 문제들이 어느 정도 표준화되어 정리되어야 할 것이다.
-사회, 윤리적 측면
파생작품 제작에 있어 타인의 작품을 사용하기 위한 법적 수단을 사용자들이 보유할 수 있도록 해야 하고,
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광고제품
- 커뮤니티 상품
❑ SWOT 분석
- strength
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- opportunity
- threat
❑ 5 Forces
소비자
- 소비자 분석
- 소비자 구성 비율
- 연령별 소비자 성향
경쟁사
- 경쟁사 분석
- 다음 카페 연령별 이용자 비율
- 네오워즈 세이
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제품 개발촉진
IT기술의 상품화를 지원하고 전통산업과 IT산업간 정보교류 및 공동 R&D 촉진
전통 및 IT산업간 협력활동에 대해 기술 및 상품개발 및 해외마케팅에 대한 지원을 우선적으로 실시
4) 연구개발 및 자동화정보화 추진을 위한 세제
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PPL 기법의 미술관 마케팅 적용 가능성에 관한 연구
세종대 언론홍보대학원 ㆍ 여미경
영화속에 표현된 PPL 광고연구 :국내외 영화에 배치된 PPL의 유형별 사례를 중심으로
홍익대 광고홍보대학원 ㆍ 최대천
마케팅 PR 전략인 제품배치(PPL)의
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(K-POP을 선정한 이유)
2. K-POP 이란?
2. 대표적 국내 SM 엔터테이먼트 소개
Ⅱ. 본 론 -
1. 가치제안
2. 브 랜 드
2. 사업 활성화
4. 사업 레버리징
5. 신사업 창출
Ⅲ. 결 론 -
1. 시사점
2. 재언
#. 참고문헌
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PPL
다. PPL의 특징
2. ‘영화 마케팅'이란 무엇인가?
가. 퍼블리시티(Publicity)
나. 프로모션 (Promotion)
다. 마켓 리서치 (Market Research)
라. PPL (Product Placement)
마. 버즈(Buzz)-구전마케팅의 일환
3. PPL 광고기법과 최근 추세
가. 불황기
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