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arketing Planning)이 필요하다. 마케팅 기획이란 말 그대로 목적에서부터 성과에 대한 검증까지의 일련의 절차이다(허원무 2004:70). 성공적인 마케 팅을 하기 위해서는 프로세스를 엔터테인먼트 마케팅 활동을 관리해야 한다. 둘째, 자사와 경쟁사
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터테인먼트 조직 * BCG 매트릭스 분석 2. SM 엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT
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터테인먼트 조직 * BCG 매트릭스 분석 2. SM 엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINMENT
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  • 등록일 2005.12.26
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분류방법 2) 각종 이벤트의 종류와 특징 (1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시) (2) 컨벤션 (3) 문화이벤트 (4) 판촉이벤트 (5) 스포츠이벤트 (6) 지역 이벤트 2. 캐릭터 비즈니스 1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업 2) 한국 캐릭터의 실제
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엔터테인먼트 마케팅의 개념 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형 1. 광고 2. PPL(Product Placement) 3. Free Plug-In 4. 공동 프로모션(Joint Promotion) 5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing) 6. 브랜딩(Branding) Ⅳ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소 1. 올바른 컨
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엔터테인먼트적 요소에 있어서 PR 프로그램은 성공적이었지만, 팬들과의 소통이라는 핵심 컨셉을 더 확대해서 구단 내 감독, 코치 및 선수들에 대한 팬들의 의견 반영 프로그램의 부분은 부족하였다고 생각한다. - 프로그램의 성과 및 평가 SK
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엔진 서비스 “지식검색” c. 검색의 혁명 지식iN d. NHN의 현재 2. NHN Corp의 일본진출 2.1 NHN의 일본진출 배경 2.2 사업 추진 과정 1) 일본으로의 직접 진출과 SWOT 분석 2) NHN의 3P전략 3) HANGAME 3. 성공요인과 전략 3.1 집중화 전략 3.2 현지화
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엔에 이른다. 전 회계연도에는 영업 손실이 343억 엔이었다. 전체 매출은 전 회계연도 대비 4.4% 늘어난 7조4754억 엔(약 58조원), 영업이익은 67.9% 증가한 1913억 엔(약 1조5800억 원)을 기록하며 턴어라운드에 성공했다. 현재 영업이익률은 2.5%다. 그
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국제화 전략 1) 첨단산업의 개념과 특징----------------7 - 첨단산업의 입지요인 2) 나노기술---------------------------9 - 나노기술 응용분야 - 기대효과 3) 로봇산업---------------------------10 - 지역여건 - 기대효과 결론(12-13)
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마케팅, 사계절, 1994 월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001 엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락
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